記得很久以前在玩任天堂的「SD戰士」SLG時,那時Mega Driver主機(SEGA六代)的「大戰略系列」與早期「三國志」也正在風行,那個時候就有個想法:為什麼BANDAI可以為這種「搞笑版」的SLG推出那麼多續篇,就不能像大戰略或三國志(喔,我知道這是KEOI的招牌)這樣,以鋼彈世界弄一個「真實版」SLG?
不要只是停留在白色基地或那幾台鋼彈,把其他作戰單位加近來不是更有意思嗎?
經過好久好久的等待,歷經Q版、ACT版、STG版、快打版....且鋼彈故事也又不曉得發展到何處時,一個像樣的SLG才終於出現......
最近,SS的[基連的野望]好像又掀起另一波了解「一年戰爭」前因後果的熱潮,大概也托此之福,到本站一遊的人,也比我預期中要來得熱烈些.....
就滿多遊戲者而言,這樣的遊戲表現手法,也許是種很新鮮的感覺吧!
事實上,個人倒是覺得,此處所包含的意思,恐怕不只是新鮮的感覺而已喔......
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| 基連˙薩比(吉翁軍總帥) 吉翁公國政治軍事的實質領導者, 極富政治手腕,身高190cm且正值壯年....在除去 先入為主的反派設定後.老實講,以這樣的條件 當一名政治領袖,應當是有相當群眾魅力的... |
在過去,無論是動畫或小說,基連˙薩比這個角色,永遠都是「魔頭」、「大反派」,甚至狂熱與邪惡的代名詞。
儘管在某種意義上,「打倒腐敗聯邦」的本質,總還有某種程度的「正義」在裡面,這些成分可以存在幽谷,夏亞的行動中,矛盾的是,「正義」這詞,卻永遠沒有基連或薩比家的份.....
如果把問題推給薩比家族內的鉤心鬥角,或基連幹掉自己親生老爸的行徑,或是像小說中出現過不少次對基連個人「權力欲與野心」的負面文藻與描述鋪陳,但這並不公平。
事實上,當初鋼彈推出所標榜的一項特色,就是「人物性格的合理化」。
所以才會有像卡爾馬、蘭巴˙ 拉爾甚至夏亞這種「亦正亦反」的角色性格,但基連這種以希特勒為藍本而設定的獨裁者角色,在現實環境就是個暴君的type,
因此根本不可能是「中立」的,成為「反派魔頭」亦是必然。
我並不是想去推翻這樣的認定,在獨裁統治下,暴政是一定會為人民帶來痛苦與血腥的,且仰賴個人的恣意,不但影響國際安全,也將會為國家帶來悲劇的下場。
因此「反對任何形式的暴政」這句話,應該是身為理性個體每個人,應該永遠實踐的信條。
然而,從純粹理性的角度,反對獨裁者與暴政的信念,卻不應該建立在情感的直觀面上,也不應成為一種「形象」。
用簡單點的方式講,即便是對內殺人無數的獨裁者,也不就必然是神經質,幻想征服全世界的「狂人」。
同樣身為國家的領導者,獨裁政權在對外政策上,也有其理性與有限的政策考量。
回去翻翻古今中外的歷史,征服世界話題,就只是存在於文學故事而已....
去討論挑起戰端的那些獨裁者,如希特勒、薩達姆海珊或薩比一家,是否有將全世界或宇宙作為其戰爭的目標,那將是過於單純化的命題,因為沒有一個統 治者-縱然是獨裁政權,會把國家目標放在掌握全世界,即使有再多狂熱,實際領導一個國家的人其實還是有相當理性成分的。
「戰爭是政治的工具」,克勞塞維茲的觀點應該是真理,只有在政治目的與國家政策領導下,戰爭才會成為國家政策手段,
而國家的目的與利益,不外求取生存安全、保障利益,與發展空間等等。
在此前提下,當感到國家生存環境受威脅,處於不平等與不穩定的國際環境,或發展空間受限制,在機制的判斷與決策後,戰爭可能就成為相當重要的手段。
在極權國家,封閉單向的決策過程與機制運作,配合足夠的群眾支持與狂熱,相較於民主國家,更易主動引發侵略與軍事行動。
軍國日本的大東亞共榮圈、納粹的生存空間論,乃至吉翁的獨立運動皆是如此....
然而,一旦戰爭的損害加劇,理性超過熱情的國內群眾,縱使在高壓統治的環境,
國內反彈也會高張,使主戰的決策者付出代價。
這也足以說明為何後來基連會遭內部暗殺,因其追求勝利的狂熱已無法說服其追隨者....希特勒也曾面臨相同的狀況。
回去翻歷史,「瘋狂的」希特勒從來沒有用過「征服世界」這字眼,鋼彈正史中,而在吉翁與納粹的戰略設計中,打場壓倒性勝仗,以獲得有利的停戰協定,則是沒有問題的。
(納粹是在壓制歐陸後,吉翁則應該是在南極條約時)
至於為何「征服世界/宇宙"的迷思永遠會存在,那是戰爭狀態的非理性面所致。
「形象」是可以被塑造的,任何文學與動畫作品也都有權利放棄客觀理性的描述,去設定他所要的形象。
因為敵人需要被定位為「惡」,我方才可是「善」的一方,敵人的行為永遠是貪婪侵略、無惡不作,我方的戰爭行為也皆屬義行。
此種二分的邏輯,於平時交往時是不可思議的(凡人有善必有惡),但透過集體的仇恨心理,戰時宣傳與片面的歷史紀錄,結果就是如此....
在日本某些右派觀點的戰爭動漫畫作品中,如那部[蔚藍艦隊]中,山本五十六說出一堆自相矛盾的歪論,而羅斯福與米契爾領導下的美國被搞成什麼德性,
如果用這部作品來應證我上面的概念,大家就應該很清楚了....
「形象」雖然好懂,但其並不代表真實事物的一切,所以不用阿姆羅或夏亞這些「鋼彈名人」作為標題或素材來作遊戲,而敢由基連與整體戰爭入手,多少也說明了宇宙世紀的逐步客觀與成熟化。