[ 目 錄 ]
遊戲外的世界
雜文一:源起
雜文二:接觸
遊戲的世界
雜文三:始動
雜文四:體驗(1)
相關連結


雜文一: 源 起
2004年現今的台灣「鋼彈眾」…

…那也並非「鋼彈」在台灣的存在是極少數的。模型店中「鋼模」一個接一個販售,且在玩具店裡,「鋼彈」的盜版玩具也到處賣著。
在動畫店或模型店等探詢關於「鋼彈」的事,幾乎所有人都知道,且回答「喜歡」。
然而…

----譯摘自《G2O VOL.7》, 1999, pp. 16~17


所謂的「鋼彈迷」、れギゑ等,裡面涵蓋了剛模製作與收藏者、動畫作品收集與欣賞、同人誌創作,設定考據,乃至「角色扮演」(ヵЗкяユ)…等,而上述這些群體中,其與其他作品同好的聯繫,往往要比「鋼彈迷」的聯繫要強上許多
(中略)
……在被分類為所謂「鋼彈迷」的群體,無論就其應然或實然面來說,其實都不是如此整合與分明的。

----本站首頁文章 [這是我的鋼彈世界]


長期下來所觀察到的,現況下所謂台灣的UC鋼彈系列同好,由於使其凝聚的客體差異性,其實是由許許多多的小眾同好團體所構成,講具體一點,包括週期較短的模型、玩具公仔、周邊商品、單機遊戲等商品面的訊息交換,再來還有幾部連載中的漫畫作品,乃至同人創作,以及像[激動時代]這樣的設定探討,在這些不同核心的成員,某些時候雖會有重疊,但更多時候,相對於其他當紅ACG作品玩家與同好,其實也都仍是頗為分散的。

例如以我在會場、網路的接觸為例,同樣都可以描述為「喜歡鋼彈的朋友」,玩模型、公仔的人,基本上不一定會注意最近新出的鋼彈單機遊戲,再者,前面那幾類的人,我從來不認為可以就這麼直接轉換成激動時代、與我自己同人誌的讀者群,除非有某些刻意製造的誘因--講白了,我自己也知道,會場上有相當多的人,是衝著封面與內文的GEAR獨家MS繪稿,才掏錢買激動時代的。甚至一個非常理所當然的現象是,這些模型或商品的愛好者,也不一定得要看過(還不是喜歡喔!)理應成為愛好者核心的動畫作品本身,才會成為愛好者。

-我從沒看過[初代鋼彈],因為喜歡鋼彈與MS的造型,所以就去蒐集公仔、製作模型……
這描述似乎說得通。

-我從沒看過[鋼之練金術士]或某個布布作品,不過因為喜歡裡面的角色造型,所以去收這作品的周邊……
說這話的人,一定會引人側目,因為實在滿奇怪的。

這就是所謂「鋼彈 in 台灣」特殊的地方,從寫完首頁那篇文章到現在,也又過了幾年,這狀況倒沒啥太大的變化,比如說,在擺攤時,明明面對的是鋼彈同好,某些人還自稱是UC鋼死忠派一類的,但我已經非常習慣遇上自己完全陌生、無法答腔的話題與談話內容,只好帶著「營業用笑顏」,聆聽對方滔滔不絕地講著玩具公仔、PG鋼模,或者最新遊戲的攻略與評價等等。

至於講到設定考究、同人創作這塊我比較熟悉的部分呢?

事實上在台灣,這種對鋼彈、宇宙世紀考據探討的風氣,經過[神奇地帶]裡的[鋼彈研究所],到同人創作與網路發達的年代,已儼然成為鋼彈粉絲中的「王道」之一,所不同的是,不像早年,只能透過少數人在特定刊物的發表,或社團、同好群體間的討論交流來進行,今日這類活動的參與者,只要願意,隨時能夠上網路討論區,與他人對談,乃至發表自己的研究(?)心得見解,在「太隨意就能進入戰鬥」的情況下,每個參與者的主觀態度與客觀能力差距,就必然會顯現於討論的成果上。

或許大家不曉得,除自己的網站,上幾個鋼彈討論版繞繞,幾乎已成為我每天電腦開機後的例行公事,原本這樣做,是想就近在鋼彈同好圈裡,發掘一些文字寫作(主要是論述方面的),乃至專業領域方面的人材。

這樣說可能會得罪人,但說真的,別看網路留言版一天到晚在戰什麼「UC/非UC」的辯論,在沒任何動畫作品推出的狀況底下,要成天去討論UC鋼彈,可不是每個人都辦得到的,結果,感覺就像唱片跳針一樣,圍繞那些已結束十幾年的老動畫角色與劇情,同樣的主題、內容甚至描述詞彙(嗯,有陣子還時常扯到我的網站…),在那裡不斷翻來轉去,重複再重複……

不是去批評這種現象,網路本來就是個自由參與的園地,只要討論得高興,沒人管得到你,但相對比起每個禮拜有新劇情,角色、機體不斷推出的鋼彈新作,這樣的討論內容(例如「夏亞」、「阿姆羅」、「夏亞X」…喔,應該是寫成「夏亞VS.阿姆羅」才對…),不管講一再套上「深奧廣大」之類的話語,來描述這作品,也自然無法引起外圍的同好或網友,產生多大興趣。

怎樣不致出現這種唱片跳針題(或者在討論版用的、比較不登大雅之堂的詞彙,「女性生理題」)的狀況?這其實已經在早先的討論留言,或者如[激動時代]等書的文章裡,講過不少的提示,但這邊想說的重點是,儘管像我自己每次跟幾個鋼彈圈子的老朋友見面,光就某個話題,都可以聊得很久很起勁,而且欲罷不能,然而,這樣的交流,並非是公開在大眾前面來進行,也不是人人都能到場參與,假使置換到網路討論版,就像上面所描述的現象一般,為討論而討論;或者不知道該怎麼參與,且有能力進行討論的人,為了表示對鋼彈的喜好,也來湊一腳……結果就會是現在這樣:

「因為找不到該說什麼,該開什麼主題,所以只好炒炒冷飯、批批新作,弄到大家都在筆戰了,然後才來個『網路禮儀』之類的台階,不了了之」。

從會場朋友那裡,輾轉聽到某位奇幻寫作代表人物的意見,他似乎感覺(網路上的)鋼彈同好圈,老是在鬥嘴,氣氛總是很火爆激烈的。我自己是認為,如果單就表向上所呈現出來的言語及文字「激烈交鋒」,倒不是太壞的事情,因為討論本來就是有對立論點,才會有意思,透過網路的便利性,練習如何在討論中確保自身論點,並找出對手立論的破綻,不管誰輸誰贏,這絕對有助於思辯能力的成長。換言之,只要是經過你自己腦袋思考的論點,絕對有防禦的價值,這可不是什麼「網路禮儀」就能隨隨便便打發的,甚至態度、用語口氣什麼的…在真正有價值的對談中,那都算是支微末節的問題。

所以,當這種原本屬於小眾的鋼彈群眾活動,擴大成網路討論型式的結果,如果要打比方,就好像不限量級的BATTLE ROYAL(…嗯-,職摔用語,就當作格鬥遊戲中的亂戰模式吧),或者叫幾個中學生參加、或辦個如研究所課程那樣的研討與seminar(講座),結果大概也會這樣吧…在未經過從事討論的態度與方法訓練,本身所學也多半還處於萌芽階段,對知識與資訊的掌握,還處在無法有效整合的初步階段,甚至對文字與語言的運用,都還無法隨心所欲,換句話說,空有「想要辯倒對方」、「想要讓大家說我講得好,寫得好」的念頭,但沒有足夠的「等級」去進行,可以斷言,像相互進行人身攻擊的場面,自然會一再出現。

我的意思絕對不是要年輕的朋友,都不要上來發言,恰好相反,因為這種東西就像遊戲練功一樣,有練絕對會有成長,要在這種園地打倒「大魔王」(嗯,我認為我只是中頭目,或比較強的雜兵而已啦,在自己的週遭,思辯論述能力比我強的人還不少…),絕對需要長期有耐心的鍛鍊與投入,

這只是去描述我所觀察到的現象,並為底下的陳述命題,提出解釋,亦即,網路討論版的情況,絕對不是表示「鋼彈都幾十年了,沒什麼好聊的」,只是要大家注意,這仍舊是屬於非常小眾且範圍限定的園地,並不是圈內的所有同好,都適合用這種也算「鋼彈傳統」的方式,來保持UC鋼彈的樂趣。甚至可以在這裡很冷徹地直接做出結論,藉由像[激動時代]類型的書刊,永遠都只能凝聚非常小眾的客層而已--看都不看就嫌「都是字」的人,永遠都會比評價書裡文章寫得好不好的人,多上許多倍。

我沒那麼偉大,要去改變這種現象,但具備一個能凝聚既有鋼彈同好,與吸引外界玩家進入這領域的「核心」,終究是有必要,怎樣讓關於UC世界變得有趣,怎樣讓外界的人,也對關於UC鋼彈的相關資訊有興趣?這是個非常艱鉅的挑戰,在年輕族群的娛樂作品,欲凝聚主流買家群眾,這年頭可能連漫畫、動畫都快要無法辦到了,因此,答案已呼之欲出。

沒錯,只有靠遊戲,而且最好是中文化、網路化的遊戲。
現狀下,這是我所能想到的,最好的解答。


回首頁下一篇