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MS科學與技術發展《五》補充
光束武器的 | ![]() |
[光束武器同雷射的概念區隔]
由上篇的內容來講,儘管這是打從初代鋼彈問世後不久,[Gundam Century]發行以來的共通設定,但對於台灣甚至華文鋼彈圈的同好而言,可能都是甚少聽聞的一件事,那就是「光束(beam)非雷射(laser)」。由於電磁波在米粒環境下的障礙,使雷射/激光於UC世界的存在,無論測距、定位、通信與訊號傳遞等,雖仍舊是不可或缺的,且科技的發展亦足以使我們相信,於UC世界裡,雷射的輸出功率與穩定性控制,乃至需求裝備的體積大小等必然有突破性的發展。
但就另一方面,雷射在作為戰鬥用武器方面,一來因能量轉換的效率問題,二來則是所謂「半透體控制」技術,導致雷射防禦屏障的緣故,故除非採取特別設計並應用在特定場合,否則已然不適用於單兵或武器載台間的火力系統(可參照敝站[聯邦吉翁兩大強襲兵器]一文)。
換句話說,UC世界的「光束」,事實上只是種發出可見光波長範疇的高能量粒子束而已,老戰友所學有限,我不確定這種粒子束是否可是「看不見的」,但這樣一來,不僅是動畫表現會出現問題(砲口一指,目標就「莫名其妙」的燒毀爆炸了...),就實用面上,對操砲者也會有彈道彈著修正的問題,尤其是在宇宙無光環境下的目視戰鬥,此種「看得到的」光束,就有如現代槍砲「弋光彈」的道理一樣吧。
[能量CAP的幾點補充]
至於應用於MS的光束步槍原理...在上一篇文章裡已經有所提及,簡單講就是把對米粒輸入能量使其產生美加粒子的程序,利用艦艇上大型動力爐「提前弄到就差最後一步」,然後再讓MS帶這些「表面張力」(喝酒時的用語...年輕同好不懂就算了...沒必要懂)的光束槍或是 EеЧヱ能量匣上戰場使用,而MS的動力系統僅需再提供這最後一點能量便可產生光束。無論在充填發射時間、能量消耗(與所牽連的稼動時間)上,都能有較好的表現。
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| 光束步槍用 EеЧヱ(尾端深色部分) 同樣是採用能量CAP技術,此種EеЧヱ為光束武器於一年戰爭後的進一步發展. 此為將能量CAP改用可交換的"彈匣式",延長其作戰續行時間.但仍少不了必要的後勤補給手段. |
換言之,艦艇要搭載能使用光束武器的MS,道理上除了彈藥、零部件的儲存設施外,也需有連結其動力爐,提供能量CAP充填與存放的設備,而此也說明了為何在見識到鋼彈光束步槍的威力後,吉翁方面沒辦法馬上就作出一把光束槍讓薩克拿,因為得要有MS、艦艇兩方面重新設計改裝的時間。且同時也在此再次強調一點:像鋼彈一類的新銳MS仍是絕對無法脫離艦艇、獨力遂行戰鬥的,也因此,吉翁方面老早便想到要設計大型武器平台搭載美加粒子砲的MA,因為就概念上來說,此毋寧是較直接明瞭些。
再者,此也多少導正我們對一年戰爭時期,「聯邦高層一昧昏庸無能,沒認識到鋼彈的威力使其量產、不讓艦艇搭載MS」的論調。欲使艦艇搭載MS甚至鋼彈,除了建造中艦艇變更設計外,還得一一召回現役艦艇至月神二號等母港基地改裝,此於平時都已是件大工程(不妨參照海軍為陽字號升級所進行之「武進計劃」實施過程),何況處於戰爭高峰,作戰艦多一艘是一艘的聯邦軍? 此其中牽連決策的廣泛,可不是「昏庸無能」一語所能道盡的。
另外一個問題便是MS賦予E-CAP能量的問題,包括能量大小、供給方式等。在日本的討論區都曾討論過,因為沒做HG、MG系列模型所以也不清楚,據說在某些物件的模型說明書中有這樣的解說圖表,認為「輸入的能量大小決定有效射程範圍」,討論區是有人駁斥說「假使這樣,連乾電池都可發射光束砲,那為何不每個單兵都發一支E-CAP光束槍?」。一般見解認為是儘管只需「廿分之一」的能量(參見上篇文章),但對MS動力源而言仍是頗為可觀的,且本身發動的能量亦得花點時間充填...一如許多鋼彈動作系電玩對光束兵器的設計。
是有看到一個不算完全,但挺貼切的比喻:把能量CAP比擬成子彈藥莢,而此種「外加能量」當成步槍槍膛的撞針,撞針撞擊底火的力道(能量),瞬間釋放藥莢內火藥的能量而擊發彈頭,此間那個「撞針撞擊」所加諸的能量可不能太小的。
至於後來於鋼彈Mk.II時代發明了完全無須仰賴MS動力爐、「內藏小型動力源」的光束步槍,使光束步槍的MS動力供給走上「由MS本體」、「由步槍」兩系...這在日本引起挺多的討論,我想要是「有幸」能寫到那個時代的MS發展,我們再好好聊聊吧! 此處暫且按下不表。
[光束劍--「非光束」武器?]
對於「光束步槍」與「光束劍」的區隔,仍有需加以補充之處,一般常以為「光束步槍為光束劍的能量線性釋出」,或倒過來「光束劍乃是以力場將光束加以拘束的產物」,是以日後發展出外型不一的「光束劍/光束兩用步槍」,甚至連標榜考究第一名的[愛莉斯的懺悔]也有「步槍是拿水柱噴目標,光束劍則是把水裝在塑膠袋K人」此一比喻。事實上,早在[Gundam Century]時,便已經很明白表示光束劍不過是「呈電漿狀態的高能米氏粒子力場」而已,跟「同屬」光束武器的光束步槍,原理上其實不甚相同。
就上篇文章的設定來看,光束劍的原理反而還比較接近I力場、米氏浮行效應(Minovsky craft),只是因殺傷的需求,其瞬間輸入能量的差距自不在話下。換言之,我們上面所提到的什麼「米氏粒子立方結構壓縮並釋放美加粒子」、能量CAP等,皆完全不適用於光束劍的原理上。幾乎毫無例外地,歷代MS光束劍的能量皆來自MS本體的動力爐,理論上,只要「還能動」(會「動」跟會「移動」是不一樣的,前者由米氏動力爐提供,而後者則是推進燃料...可參照[MS動力系統]一文),於未超負載、運作正常的情況下便可持續使用光束劍,無須考慮到什麼E-CAP補充的問題。
硬要ㄠ的話,兩者只是在動畫中的「表現方式」差不多而已,都是「用光很炫地射人/砍人」。說起來,這種起源自好萊塢科幻作品的數十年傳統,個人認為是已快到了非加以變化不可的地步了--幾乎所有「科幻未來宇宙」對打場面都是起清一色使用所謂「雷射」(而這種「雷射」速度還慢到每位觀眾可以「目視」到其射出軌跡的地步...夠玄?!),好一點的,還會找機會補充一下劇中角色用的是什麼「粒子槍」、「質子槍」一類的玩意(雖然看起來還是「雷射」?!)。一般則都是用「反正你都知道這是什麼了,那我也不必費事解釋」這般糊塗帳一筆帶過,日子久了,反正大家也就習慣了...。
我想真正到了未來,那時人們應該會笑我們說「那個時代的人好好玩喔,那種東西也叫『雷射槍』啊!」
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| 在這個時候,MS會... 依我們看這麼多年的鋼彈動畫,處於下風的MS會: 1.打巴爾幹砲阻擾敵進路.(如果有裝的話) 2.丟槍(或者用槍砸)及拿盾牌格擋. 3.伸手掏劍... 這其中,受攻擊的一方少不了損失一堆配件的... |
從真實世界的武器發展史來看,早在毛瑟槍時代,便有人想到把當時分立為兩不同武器的火槍,與近距離掩護的短矛(pike)合而為一,發明了「刺刀」這種產物,即便到了現今仍未有所改變。但此種「附帶刺刀」的概念,似乎在「巨型機器人動畫」傳統下仍不是很普及的,畢竟,想像把無敵主角機器人拔出傳說神劍令敵人一刀兩段的鏡頭,換成「刺槍術」...小朋友不會愛看的...
但在處在瞬息萬變的戰場,尤其是宇宙空間下的全方位戰鬥,事實上,「丟(收)步槍、伸手到背後拔劍」這個動作,即便只是數秒鐘,都是會要命的。所以才會看到某些MS駕駛員乾脆先把步槍砸向敵人,再去拔光束刀的畫面出現(這裡面要算是FAZZ那管「MS等身大」的粒子砲「威力」最大,才一下就K得對手戰鬥不能...)。設想於光束步槍上附加光束劍,其實更符合實際戰鬥的需求吧?
但這並非支持「光束本一家」的論調,事實上有許多「光束刺刀的設定」,都是於光束步槍的砲口側外裝光束劍,由於供給源分立,故在原理上並無任何矛盾之處,但如真要把光束劍裝在光束步槍的砲口上,其實也並非不可行,只要把兩個獨立的動力供應系統並在同一出口就行了吧...然而這就好比刺刀發明當初是直接塞在火槍槍口一樣,會有使用光束劍時無法射擊,需進一步作切換的問題。
而「上刺刀」的光束步槍,使用起來雖然不是那麼帥(大概跟真實世界一樣「突刺」、「砍劈」),但對宇宙世紀這些「不需要會什麼武功」的MS操控者來說,大抵也算夠用了。

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