| 關於大小的問題 2003.09.15-05:57 from:61.224.98.215 | 鋼彈老戰友
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底下講到MA的"大"啊...有些觀念想澄清一下
| 剛好最近又在重新玩PS的基連野望(真的是太好玩的遊戲了...),看到裡面"MS砍宇宙戰機/61式戰車"的戰鬥畫面,比例都有點問題... Tin-Cod之類的宇宙戰機,怎可能只有一把電熱斧大小...那不就跟一輛4.5公尺大小的發財車一樣大了...
那是什麼? "宇宙超輕航機"嗎?! 事實上,機體18公尺的MS,由於是"站著",感覺上好像已經很巨大,但事實上,如果純粹以"機體內空間"來看,MS其實不會比現代戰機等武器大上多少 如果把MS放平...18公尺的大小,其實F-14都比它略為長些(其大抵是在F-14與F-18兩者中間) 用地面武器來比的話....大約不到兩輛M1戰車(長度9公尺多)的長 這樣的機體內,要裝入各式各樣的裝備,還得有足夠的動力,驅動戰機所沒有"四肢"
再者,別以為MS是核動力,所以"不吃油",
所以,"尺寸大"的說法,其實是很值得玩味的.... 空間是一切的根本啊...
比例問題的佐正... | 2003.09.15-09:45 from:24.192.141.147 狂戰士
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雖然沒有FF-S3跟FF-6的數據,但既然小小的Core Fighter也有8.6米長(F-14長19.1m,連UH-1也比它長呢(12.92米)),就算單看設定這種不怎樣科學的辨正方法,FF-S3跟FF-6也應該比它大上一、兩號左右。
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另外,馬傑拉跟61式都是比現代的主戰坦克更大的貨色(好像是),但在遊戲中卻比MS的腳大不上多少的樣子...
黑月 | 2003.09.15-14:27 from:210.6.132.245 無名
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在ps2版的基連的野望,自護獨立戰爭記中。 | 戰車和戰機的體積都大了很多。 戰鬥力也是,機動戰士的壓倒性力量沒那麼強了。 特別是海空軍,一個不小心,機動戰士還沒放出來,就連船給敵人的戰機與潛艇給消滅了。 不過娛樂性還是舊版強。
這個大小的問題啊... | 2003.09.17-11:05 from:24.192.141.147 狂戰士
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看看最近寄到的Gundam Ace的第10期中的Lost War Chronicles連載,其中有聯邦的61式坦克的大頁,因為看到有士兵在上面和在旁邊,倒是又讓咱想想61式坦克的大小和內部空間的問題。
| 61式坦克的炮塔裝有兩門150mm主炮,使用自動裝彈系統這些大家也應該知道的了。但這個炮塔呢,不只只有一個艙口,怎樣看也無法塞進車長和炮手的樣子。就算自動裝彈系統是把彈藥全裝在底盤,而發射藥則使用類似英國人的挑戰者2型的那種(彈頭跟發射藥分開,後者像砲兵的榴彈炮那樣用火藥包),但連算主炮後座制動機構所需的空間也算進去的話,塞進兩個人真的非常勉強。大小上,坦克看起來還可能比M1系列小... 咱是討厭不科學的辨正方法啦,但也想不出更好的方案呢。
61式坦克大小的問題 | 2003.09.17-16:37 from:211.72.43.238 siro
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61式坦克的炮塔裝有兩門150mm主炮,使用自動裝彈系統這些大家也應該知道的了。但這個炮塔呢,不只只有一個艙口,怎樣看也無法塞進車長和炮手的樣子。就算自動裝彈系統是把彈藥全裝在底盤,而發射藥則使用類似英國人的挑戰者2型的那種(彈頭跟發射藥分開,後者像砲兵的榴彈炮那樣用火藥包),但連算主炮後座制動機構所需的空間也算進去的話,塞進"兩個人"真的非常勉強。
| 如果是單人的話可能嗎?ms這種2腳步行,又有多方位射擊炮塔的怪物都能一人操控了,61式坦克不能嗎?
這次肯定不會斬錯了(二刀流式雙龍出海) | 2003.09.18-09:13 from:24.192.141.147 狂戰士
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(先從左向右砍...)
| 別搞錯了!MS跟61式坦克可是不同檔次的東西!兩者像比,MS-不論是各種試作機,還是量產機,都是以最高科技水準製造出來的精密機械;而且,MS可是在61式服役後12年(0073年)才開始實體化,其中的科技差距你應該可以想像吧?再說,MS所用的精密光學系統,61式不見得塞得下。 (再來是雙電熱劍從上而下砍下...)
或者你不懂得坦克裡頭的空間是多麼的小吧?雖然在理論上,以UC世紀的科技,讓61式自動化到只需車長來開應該是可行的;不過,這不是話改就改得了的!很多東西,譬如
還有為何戰時性能提昇61式的不可能性: 最後,61式的乘組員是3個(車長,炮手跟駕駛員),你應該知道的吧?
比例問題的佐正... | 2003.09.18-09:28 from:211.72.43.238 siro
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最後,61式的乘組員是3個(車長,炮手跟駕駛員),你應該知道的吧?
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我不知道 在gumdam的世界我比較了解的只有ms 其它的都不行.......
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