留言版精華(九十三) 宇宙空間的MS戰術管制

新手報到+剛剛突然想到的問題....^^ (部分摘取)
2003.04.05-12:32 from:61.230.29.188
暴龍哥吉拉
第一次留言,如果認知有錯還請不吝指教^^

這個問題事實上也有貼在殘黨主席那邊,不過....在這裡重貼會不會比較快有答案啊?
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在"鋼彈前哨戰"中,搭載六架鋼彈型MS(S鋼彈*1,Z-Plus*2,FAZZ*3,另有NERO一個小隊,NERO教練機*1)的宇宙巡洋艦"飛馬III號"有所謂的"MS戰隊長"這樣的職稱.請問這樣的職稱是否和現在航空母艦上所謂的"飛行大隊長"(CAG)有相似的職務功能?

……

<暴龍哥吉拉小啟>

板主回覆:歡迎...
找了相關資料,都沒有找到這位置的正式編制名稱,但從S鋼彈小說與0083來看,像巴寧格這個角色,經常會在艦橋向艦長提供作戰諮詢與建議,並對所屬戰隊下達指揮命令

其所扮演的角色,其實跟目前美軍航艦的CAG差不多
假定沒有CAG這類正式職稱,至少這是由艦上最資深的MS飛行員來擔任,應該沒問題

考量艦長/艦隊指揮官除了得負責整個艦隊指揮,還得分神去處理MS部隊的交戰,負擔似乎過重
這職位角色,似乎是有必要的...

MS中隊編組,各小隊小隊長出列........... (部分摘取)
2003.04.09-11:15 from:61.222.182.106
Studio90
插嘴一下...............

先說明一下0083年當時阿魯比翁上編制的MS部隊編制:一中隊6架,也就是三架一小隊,兩小隊組成一中隊。

其中第一小隊小隊長由巴寧格上尉兼任,下轄浦木等兩隻"菜鳥"(配有RGM-89N GM CUSTOM─巴寧格上尉,RX-78GP01─浦木少尉、RGC-80 GM CANNON─奇斯少尉);第二小隊則由後來調動過來的蒙夏上尉三人組組成,小隊長是A•阿倍特中尉(八成拼錯了),配備為兩架RGM-79跟一架RGC-80。

而劇情中阿魯比翁在從澳洲特里頓基地出發之前艦長就已經邀請巴寧格上尉擔任該艦配屬MS中隊的中隊長。但是在GUNDAM強奪事件發生後,巴寧格上尉因作戰腳受傷骨折,雖然仍接下了阿魯比翁所屬MS中隊中隊長之職務,但是因受傷不便行動,因此一旦有MS作戰情形發生時,仍不克出場上陣,只好在艦橋觀戰並給予艦長MS作戰建議或直接對MS部隊下作戰命令。

因此巴寧格上尉所擔任其實跟CAG也差不了多少。只是有一些細節問題可能要挑出來討論一下............

1.飛馬級登陸突擊艦的MS配置若沒記錯,前後4個BLOCK至少有12架MS的容納量,就算扣掉3架MS艙位作為備用機體/零件存放位置,那至少還有可動9架MS編制,如此以三三制編制成MS中隊戰力似乎比較才充裕,但是阿魯比翁一開始從月球運載GUNDAM下來時,艦上完全沒有配置MS飛行員,一方面勉強可以凹說是新造艦來不及配屬人員,但是後來居然也只來了蒙夏中尉等三人,一年戰爭後聯邦裁軍真有那麼嚴重嗎,一個滿編9架MS的新銳突襲登陸艦居然MS駕駛員配屬率不到50%,那如何進行測試跟作戰呢?搞到艦長要去跟人家基地"挖角",中隊長還得自己兼任第一小對小隊長,而且連浦木那種訓練到一半的菜鳥都要了,實在是有點悲哀吧?

2.有關MS作戰問題,艦長同時兼任艦隊指揮官時,除了對於MS作戰一方面可能外行之外,另一方面MS作戰指揮接近於個別行動,相當細膩瑣碎,除了由第一線中隊小隊指揮官負責外,艦長/艦隊指揮官只需考慮MS戰力配屬位置跟火力發揮等協調問題,至於MS怎麼細部調度自然是CAG的事了。
但是在作戰時米粒充斥干擾的宇宙世紀,事實上CAG並不可能像現代一樣坐在艦橋對飛機發號施令,而是必須在能全觀作戰區域的位置上並機動帶動MS部隊同時維持與艦隊的聯繫才能達到目的;而巴寧格上尉因為受傷的緣故無法親自上場,所以只好在艦橋上指揮。

好像...........有點沒摸到問題核心的感覺........f^^;

……

有點疲乏....寫點東西...
2003.04.09-21:37 from:61.224.98.209
鋼彈老戰友
嗯,老實講,0083還是以娛樂取向為主的作品...
即便不講飛行員調派的問題(這可以坳說`有派是有派,只是這些龍套沒在動畫裡露臉...`)

像那個直接把基地測試員調到艦上的做法,不管是否有"聯邦軍人力不足"的背景交代
在軍事概念上,都是真的是滿可議的...
照劇中那麼解釋,被偷一顆核彈,MS防衛隊重創
那麼,阿爾比昂開走以後,特林頓就不必保持一定MS飛行員擔任戰備了嗎? 浦木,尤其是像巴寧格者種教官等級的...能在當天這麼"說走就走"了嗎?

我們只能說...劇情需要吧!!

相對比起更早的鋼彈作品,開主角是正規軍職,這已是個進步了...

CAG的角色...在我的印象裡,其實比較接近於平時部隊管理,戰時輔助指揮官進行戰術管制的角色吧,跟指揮官一起待在CIC裡面...
因為老美一艘航艦上就有幾十架戰機,所以也沒聽說幹這職位的人,還輪得到自己開飛機,上前線去打仗...
(電影裡有啦,現實世界裡沒聽過...)

但頂多搭載不到10架的MS戰隊呢? ...這就值得再想想了

開始離題.................
2003.04.10-10:38 from:61.222.182.106
Studio90
繼續講講有關CAG的問題.........

以目前老美航艦編制的CAG因為管轄飛機多、人多手雜自然是不需要親自上陣殺敵,只要好好留在CIC管制調度,協助指揮官戰術運用。
但是把鏡頭轉到宇宙世紀年代,宇宙中因為戰鬥濃度米諾夫斯基粒子充斥,通訊斷絕,只剩下短距離的有線通訊及雷射通訊,但是MS作戰離艦絕對不會是"短距離"(艦隊防衛戰例外),但是MS作戰本身的"高機動性"也使的雷射通訊有困難,若是通訊雷射能隨時照在那快速移動的機體上,那也不用放MS出去對打了,把通訊用雷射的功率調高直接拿來打敵軍MS當防空雷射就好了.............(汗)

因此宇宙世紀年代的CAG若是要留在艦橋戰情的話恐怕沒辦法對MS作戰指揮有何幫助,應該是一開始MS部隊在任務賦予簡介後,就逕行到作戰目標區域由中隊長、小隊長作最後的第一線作戰指揮。若有CAG此一角色,我想MS架數至少得超過20架以上才比較有必要設立,而它的指揮方式很可能是帶著一個獨立小隊在稍微離開交戰區域的地方觀察MS部隊作戰運動狀況,然後利用身邊的"傳令兵"(僚機)通知艦隊MS部隊運作建議或狀況,並利用信號彈等方法通令MS部隊戰術運動。

因此以阿魯比翁的狀況一方面本艦編制MS數不到10架,只有一個"中隊"的編制,若發生作戰時應該是交由中隊長全權決定MS部隊作戰運動(反正米粒戰鬥濃度下跟母艦也無法維持通訊順暢)。

大家不知道是否還記得阿魯比翁跟西瑪艦隊第一次交手時巴寧格上尉帶傷不克上陣,而那些MS一放出去後跟母艦甚至是MS之間幾乎都沒再聯繫了,也就是一旦進入作戰狀況時MS幾乎都是獨立作戰,最多只能靠中隊長、小隊長以信號彈或是手勢甚至是接觸通信方式告製作戰運動方向而已。

結論一下、目前老美航艦戰鬥機大隊長一職的設立是建構於強大的指管通系統支援之下,因此它可以不上前線而直接在CIC中指揮全局,而在宇宙世紀通信不良的情形下,一方面各艦所搭載MS數量不像過去航艦的飛機那麼多,另一方面指揮管制有著技術上的問題,因此MS作戰會以中隊/小隊編制為基準、劃定作戰責任區域,進入該區域後便由部隊一線指揮官直接決定作戰行動。

再叉開一下,這些情況都是以麥哲倫、薩拉米斯最多是飛馬級的船艦來考量,那像哥倫布級改航艦或是吉翁的格瓦金級甚至是多羅思級巨艦搭載MS數超過20架以上的其MS作戰運用方式及CAG設立需要與否就值得再研究一下了..............

轉戰回自家...
2003.04.12-00:50 from:61.224.98.224
鋼彈老戰友
在B版順手寫的回文,卻突然想到一個好玩的問題...
以B版的參與者水準,倒真的不期待會有什麼有意思的討論出現...放這讓大家來玩了...
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現代戰艦的船身裡有個地方叫CIC...中文叫戰情室...打仗時是在那裡指揮
跟"開船"用的艦橋是分開的...
在鋼彈設定裡,因為電磁波偵測失效,恢復目視戰鬥指揮,所以又搬到船體上層結構去了

但這邊有些矛盾...假定聯邦船艦因為這樣,而僅設計二戰戰艦那種戰鬥艦橋..
那這些船艦便是在"知道雷達電磁波戰鬥失效"的前提下設計了...怎還會在一年
戰爭初期,遭到什麼"雷達無效,無法戰鬥"等等的戰術戰法奇襲呢...

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嗯,我自己是覺得,初代鋼彈跟在宇宙戰艦大和號等松本零士大作之後,直接套用那種"二戰類型"的宇宙戰艦,自然是可以理解...

但矛盾畢竟是矛盾...
而這又不可能說"因為待在CIC沒辦法指揮,所以指揮官就直接跑到航行艦橋上去指揮"...情資與火力管制畢竟都在CIC裡啊

還是說,事實上船艦指揮官還是在CIC裡,雖是"目視"戰鬥,但精密光學或紅外線這類感測器,仍舊是可以提供CIC必要情資,供指揮官下達指令...
所以,那些在艦橋被轟的倒楣鬼裡面,根本沒有那艘船的作戰指揮官...

這個假說的盲點在於...如白色基地等後出的船艦,並無這類設計(所謂戰鬥艦橋就是到樓下去指揮??)
且劇中依舊未明確交代舊式戰艦的CIC存在...
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嗯,再補充一個小故事,因為所學與工作的關係,我自己是曾經去幾艘海軍戰艦"參訪"(跟那種敦睦艦隊的大拜拜不同)
儘管人家帶你逛遍各個地方,艦橋,輪機,官廳,寢室...就是不會帶你去CIC
要看CIC? 可以,他們會帶你去基地裡的訓練中心,裡面有整套船上CIC裡的設備...

這樣就可以知道這地方有多重要了,管你是立委高官,只要不是隊上指揮官,不給看就是不給看...
當然,另一個理由是船停在港裡,CIC也沒甚好看的...去訓練中心看人打老共基洛級,比較刺激...

繼續90兄的話題...
2003.04.12-01:20 from:61.224.98.224
鋼彈老戰友
大致上,鋼彈的設定,是沿著90兄的推論在走的...只不過在這種推論下,前線MS指揮官的重要性,從來沒有被動畫強調過而已...

不過,高橋昌也在S鋼彈裡的概念,反倒比較接近現代戰爭...所以裡面那個MS戰隊長,倒是一直留在艦隊指揮官身邊,沒事不會出去打仗...
別說給他準備MS了,最後竟然還得落得開一架訓練用MS出去壯烈犧牲...

...除開這類的構想,鋼彈動畫裡的宇宙戰鬥,事實上會比較二戰的海軍航空戰類型,當然前線隊長機的戰鬥指揮,也頗要緊

但艦隊指揮官的價值,反而更重要了,因為他得在手上有限的戰場情報裡,去研判敵艦隊,敵機隊的目前位置與動向,然後下達作為

比起什麼MS駕駛技術,指揮官的一個錯誤判斷,下達錯誤指令,便會導致全艦隊遭到敵方攻擊覆滅的命運...就像中途島珊瑚海那樣...

至於前線的MS部隊指揮官...嗯,我是覺得,無論怎樣,確保跟艦隊指揮的通訊手段,還是最基本的...要不然,別說回報戰況了,該返航到哪都會搞不清楚了

至於無線,電磁波手段妨礙...嗯,雷射通信是一招,傳令兵(...我是覺得,弄個自動返航的小型無人航具當信鴿就可以了)也是一招...

還有一點是從[白色野犬]等小說聯想到的,在出擊路徑中途,設置雷射通訊中繼器一類的"基地台"浮標...體積不會太大,且多少有輔助定位通訊的作用...

UC年代的MS作戰...........
2003.04.14-15:52 from:61.222.182.106
Studio90
接著老戰友的話題繼續.........

宇宙世紀的MS作戰確實如老戰友所云:艦隊指揮官的決定性比重加大,在敵情詳細資訊不明的狀況下,僅靠著米粒濃度上昇前的雷達資料要"猜測"敵方實戰時兵力分佈,並事先調派艦隊、MS兵力到指定位置待命,並下好應變處置動令,看來布萊特當年可真是接下了不得了的擔子啊。

還是回到MS作戰吧,UC年代的MS作戰基本上應該會是像二次大戰時的日軍航空隊一樣,在無線通訊都沒有的狀況下進行作戰,只能依據出發前任務提示的敵軍可能位置,把MS部隊散開到指定地區當作是網子,希望能網到敵軍,至於一旦發生交戰當然是近接區域的部隊過來直接支援,整體部隊調度火協的可能性不大。
因此之前所提的CAG的設置其實就不見的有其必要性,因為MS的運用此時會是以小隊最多是中隊為單位運作,而各中/小隊與其他部隊間並沒有很密切的聯絡支援網絡存在,幾乎是獨立作戰一般,因此很有可能宇宙世紀時根本不存在MS戰隊大隊長此類職務........

最後吐一下老戰友的槽,無人駕駛信鴿在米粒干擾的戰場上是不能用的啊!
因為部隊位置會變動,在無法無線遠隔聯繫操作的狀況下,這些信鴿一定會變成只能用預設軌道航跡運作,但是實戰時艦艇卻不一定會按照這個設定進行啊,一旦真有MS大隊長要聯繫戰局最後還是得用"傳令兵"啊!.........
至於雷射中繼浮標......嗯、這倒比較可行,不過電源能維持多久還有會不會反而暴露己方艦隊位置的危險存在啊?............

無人載具...咦,好像聊過??
2003.04.15-09:32 from:61.224.97.252
鋼彈老戰友
嗯,其實我腦袋想的"信鴿",倒也不是多了不起的東西啦
AI駕駛嗎? 沒想得那麼複雜,頂多只是加上推進與方向控制噴嘴的宇宙航具,順便加上個收發訊裝置而已

至於遙控或自動返航功能...我倒覺得,考量成本與可靠度,不裝也是對的...

在戰場的飛行員,頂多是就參考事先擬定作戰計劃裡,母艦艦隊的航行方向與目前位置,將無人載具朝那方向發射出去...這就夠了

至於其是否會"自動飛回母艦的機庫",這倒不是那麼重要的,載具的目的,只是"離開高濃度米粒存在的戰場",等到一脫離這範圍,便可運用雷射通信,或甚至無線電波,把訊息資料回傳給母艦,或某個中繼浮標之類的...

這樣講來,"有人傳令兵"的運用,也不一定非得回到母艦上,才能對艦長回報吧?離開高濃度米粒範圍就行了...

至於母艦要不要派人回收這載具...那就得視狀況是否允許了...作成拋棄式的也無妨

總之,這是米粒下戰場,確保必要通信手段的不得已做法...自然有其風險與低效率問題

回題、回題............回題是岸啊..........
2003.04.16-11:11 from:61.222.182.106
Studio90
有關無人信鴿的問題姑且不論,回到CAG設置需要與否來討論..............

就目前來看宇宙世紀時的作戰各單位幾乎是在通信不良(甚至是通訊斷絕)的狀況下進行獨立作戰,各MS部隊以及各船艦之間一旦米氏粒子濃度到達戰鬥濃度導致無線通訊斷絕後,加上炮雷戰開始,幾乎沒有多餘的時間跟精力進行相互通訊,在這種情形下;聯邦軍初期因無應對方案而導致大規模混亂的情形先予以略過。
到了一年戰爭後期,甚至是索羅門、阿•巴瓦•空會戰等MS與船艦協同作戰的情形發生時,部隊間的協調運動大概只能靠預先設定的作戰計劃書中所設定的大量應變計劃來進行,也就是在船艦跟MS的戰術電腦中載入大量的作戰行動命令,由各艦艦長以及MS中/小隊長視其本身作戰責任區域戰況進行命令及狀況下達。

也就是說雖然有大部隊的調動作戰,但是實際作戰發生時,部隊的指揮運作卻是只能以中/小隊及單艦規模運作,在各自所屬的作戰責任區進行單打獨鬥並由指揮官是自身及接鄰區域戰況配合預先大量輸入的作戰可能情況的預令選擇是繼續作戰、支援它區、撤退等戰術動作。

那最出所提出的MS戰隊大隊長此類職務,因為所指揮的部隊規模根本超過實戰能調度的中/小隊規模,因此要不就是根本不設置,不然就是變成艦隊參謀本部的一員,單純的以MS作戰專家身分在作戰前預定計劃時發表建議及進行規劃,最多是實戰時帶個中隊或小隊參加實戰、要不成為支援游兵,再不然就在敵軍炮火範圍外觀察整體MS戰情況,然後對MS部隊以信號彈施放一些固定的作戰命令,不過前提是他的機體的SENSOR要有關照全局那個能力或是他的機體有辦法以資料鏈跟某艘觀測艦聯繫取得戰場全MS大略動態。

再來是信鴿、老實說,我還是支持"傳令兵",一方面氣派嗎!(KUSO)另一方面萬一作戰激烈到艦隊緊急追擊或撤退,跟原先作戰計劃設定差了十萬八千里時,那無人信鴿呆呆的到達原指定位置不進無法達到傳信目的,運氣差一點搞不好還變成給敵軍通風報信的幫兇。而有人駕駛的機體(不管是MS還是聯絡用戰機)至少可以"智慧"的判別目前目標空域狀況,作出是當的反應(立即回艦或是搜索原該區接應部隊位置甚至是轉身逃跑回報不利狀況)。
畢竟雷射通訊浮標雖然有利於聯絡,但是就像我之前所提及的,他是我軍的聯絡浮標,但同時也給敵軍提供了我軍部隊的位置動線資訊啊,不得不小心一點哪!

上浮!
2003.04.16-22:15 from:218.102.21.145
M.P
RE:疑問的人, 在沒有米粒情況之下,MS的戰略/戰術價值便大幅下滑。MS在U.C年代的掘起,[米粒]的捍擾電波的能力,令雷達失效;戰鬥方式再次回到原始模式。如果沒有米粒,90大大的渣古,只會成為聯邦軍的飛彈活靶,原理就像伊拉克T-55Vs老美的絕對空優的下場。
RE:90大大

關於MS的CAG .我認為這種傢伙都是身在後方,制定MS的作戰計劃,當然會設定Plan-B/逃走路線。其餘的交給前線的指揮官指揮,如果需要Live的情報或者傳令,
其實也不需用到MS當傳令那麼浪費。在聯邦而言,可以用EWAC系統的MS 到小型輔肋的飛機擔任[傳令] [通訊中繼站]這角色,也不用CAG這種指揮上前線送死。

金剛飛斧暫停........... (部分摘取)
2003.04.17-00:34 from:218.187.34.62
Studio90
to 憲兵:
因為對宇宙世紀中是否有CAG這種職務的編制目前並無"官方說法",所以至今的所有內容都只限於"推論",就下官自己來說,我反而偏向"根本就沒有CAG,或是只要有心、人人都是CAG"...........啊、錯了:P...............(中毒了)

我是偏向聯邦軍與吉翁軍再一年戰爭中根本沒有設置CAG此一職務或是性質類似的職務,而在0080~0087年間也沒有完全與此一職務性質相同的設置(聯邦或吉翁共和國),不過可能會有所謂的MS戰術參謀,原因如下:
1.一年戰爭期間MS作戰還是個太新穎的作戰型態,對於以MS為主力的大規模部隊均未見於雙方官方文件記載(MS師、MS軍、MS兵團.......),最大的運用單位只到"大隊";相對於宇宙艦隊採用海軍編制的做法、MS的部隊編制傾向於"空軍"的運用方式,而且是一次大戰型的小部隊空軍,因此再沒有大規模MS部隊同步協調作戰的需要下,CAG此種"輔助艦隊司令"指揮MS作戰的腳色自然不存在。

2.我也一再提過,宇宙世紀中不論MS或是艦隊作戰幾乎都是小單位獨立作戰的形式,而CAG這種"火協"的腳色基本上只有在許多部隊(飛機)聯合同時作戰狀況下才需要的,而在這種"各自劃定作戰責任區域、自負生死責任"的情況下,一但開火時CAG能幹什麼?根本就是多餘的存在。

3.0080年後對MS作戰的型態有了一定的檢討跟研究後,除非突破米粒干擾下無法有順暢的C4I困境,否則作戰仍會維持過去的"單打獨鬥型"(至少改善不大),那麼可行的做法便比較有可能是我之前所提出的利用大量預設狀況指令,再由現地一線指揮官決定作戰行為反應。那麼擬出各種狀況便需要事前由司令部預定作戰目標跟基本動線後,再由各MS中/小隊長甚至是資深駕駛員與艦長開會協商分配火協支援的事宜,所以才會有之前失態的「根本沒有CAG、或是人人都是CAG」的這種無厘頭說法............

……

回自己家的討論,感覺比較有交集...
2003.04.17-03:28 from:61.224.98.204
鋼彈老戰友
其實...不管動畫或日本方面設定什麼的,
我一直覺得,拿"太平洋戰爭"來比喻UC時代的一年戰爭,總是還有些不恰當,要不也是有待說明的地方...

二戰的海空戰,跟現代海空戰,差別固然在於以雷達為主的偵查(索敵)手段,前者由於無法明確掌握對方艦隊,與敵我機隊的位置與動向,自得仰賴指揮官與幕僚的判斷

至於現代...起碼目前的船艦與艦載戰機,都還沒有正式導入匿蹤的設計,指揮官艦長所下達的各種攻擊作為,乃至距外武器的瞄準與射擊等,基本上都是建立在"掌握到對方位置與動向"此一前提上...
再來才是ECM跟EECM能力的電戰較勁...

但有一點別忘了:在二戰太平洋戰爭,至少還有無線電這種即時通信的手段存在
所以,即便指揮官無法100%的知道敵軍動向,至少藉由現場偵察單位的即時回報,他還可以持續有片段的情資,提供他做判斷...

例如中途島之役時,儘管成熟的雷達應用技術還未問世,但若不是有PBY的無線電報告,美軍根本不曉得對方艦隊目前位置,依照當時的作戰方式,艦載攻擊機隊自然也就無法藉由無線電管制導引,找到敵艦隊,就別說獲得什麼決定性戰果了...

雷達索敵也就算了,起碼我自己是很不相信這種說法啦,認為一年戰爭時,兩軍因為米粒的存在,就乾脆放棄部隊的通信問題,矇著頭只顧著什麼"單打獨鬥定輸贏"...這說法未免也太外行...

也就是原本搞鋼彈的人,不是什麼軍事家...到了林讓治(澳洲攻防戰作者)等這類軍事評論家出身的人手上...才會想去對這"照軍事常識上,不太合正常邏輯的推論",進行合理的修正...
畢竟通信是一切軍事行動的基礎,通信再困難,還是得想辦法克服到一定程度...而不會"既然沒有,那就算了..."

所以,即使無線電不行,軍方還是想辦法解決前線戰場與指揮部間的通信問題,並盡可能朝"即時"與"可靠"這兩個方向努力,以便迅速取得戰場狀況,並下達新的指令...

換言之,以MS為主戰兵器的吉翁,在開戰當初,便不可能妄想"只要把MS派出去打就贏了"...
當然,現場指揮官在判斷戰況,下達戰術指令的責任因而加重,但如何確保與指揮部必要通信手段,這些措施,想必應該是要有的...

再者,即便聯邦軍真的在一年戰爭初期受到戰爭形式的奇襲,但在之後,如何在技術與部隊運用上,設法克服通信方面的問題,這個,恐怕比開發什麼MS鋼彈,要來得更迫切的...

要不,大家不是回到太平洋海戰,而是回到南北戰爭,甚至拿破崙戰爭年代...大家就來摸黑吧,看看誰運氣比較好...

浮上,巡航導彈發射準備!
2003.04.17-13:58 from:24.192.141.147
狂戰士
其實啊,沒有了米氏粒子,可不是MS沒有了價值那麼簡單:電波干擾的方面不說,沒有了米氏粒子,就無法發展出使MS可行化的米氏核融合爐,也就是做不出MS了。
同樣的,沒有了這些革命性的東西,自護公國就唯有跟聯邦進行傳統武器的軍備競賽(其實,以自護在國力的絕對弱勢,就根本沒得比)。

到頭來,就算是否會在軍備競賽下破產,面對如此強大的兵力壓境,自護公國都是只有屈服投降的一途。
可以說,米氏粒子的發現是給了自護方面一個突破點。

至於有關CAG的問題......以到了MS 為主力的時代,除了詳細分工的作戰計劃外,還需要在距離MS部隊最大目視距離的範圍跟敵艦隊交戰,以其可以互相配合(就算長程通信被干擾),利用信號彈對作戰部隊發出預定的指示,甚至最快的回收等等。

記憶中,在大戰前的聯邦宇宙軍,戰機部隊的角色是輔助主力的戰艦艦隊,跟現在戰機投射火力為主,戰艦為副的觀念不同。這樣,宇宙戰機部隊的目的是甚麼?敵戰鬥機攔截?索敵?偵察?警戒巡邏?以軍刀魚的武裝來看,都是拿來打擊戰鬥機的材料。不過,這階段還是需要管制官的。

在一年戰爭之後,可能這樣的職位已經被代替,或者如前面所說的,變成MS作戰方面的參謀,隨時對有使用MS戰的場合輔助艦長/作戰指揮官。

(說了堆有的沒的東西......好想睡覺......zzzzz......)

再次上浮!
2003.04.17-17:56 from:219.77.112.48
M.P
RE:90大大,我的看法是如果沒有CAG,也要有位仁兄控制著這班小隊長/中隊長,在戰術上給予他們一些權力,但大體上的作戰方針,都是由這位仁兄決定比較好。當一大班人各持己見的時候,上級會比較容易找出一個方法。

Re:狂戰士,我認為在MS之前,UC的宇宙戰機,大部份擔任打擊角色[按小日本給我的感覺,有點像二戰的SBD的UC版]但當MS出現之後,雖然這些武器的價值大覆下滑,也不可以把它丟掉罷,在戰後除了把它拆解外,也可以把它改裝成其他方面的用途

M老戰友的發言題...........
2003.04.18-00:29 from:218.187.38.53
Studio90
看了老戰友的發言題,怎麼、在巴站又被小白群圍攻了嗎?

在我的想法中,一年戰爭時期甚至是後來的克里普斯戰爭時期,整個米粒干擾下的作戰並不能單純的用二次世界大戰時的狀況來比擬。

二次大戰時雷達技術並不發達,即使是當時雷達技術最先進的英國雷達的使用也只能當作是"主要輔助手段",並未進步到以雷達作為敵軍探測的唯一手段。
而一年戰爭時期的各種電波偵照以及通訊技術可說是早已成熟,唯一有問題的米粒干擾只存在於作戰時,也就是說平時米粒濃度沒有在作戰濃度以下時各種電波偵測及通訊工具依舊是可以暢通無阻的,所以各指揮官及作戰參謀所要傷腦筋的是臨戰開始時的通信及偵測失效問題,也就是說再聯邦對米粒效能不完全了解前,吉翁可以藉助在聯邦艦隊的航行通路上先行佈下戰鬥濃度的米粒,待聯邦軍進入該區、一時還搞不清楚發生什麼事之時利用MS進行突襲以收取戰果。但是等到聯邦開始摸清楚狀況後,這種戰術的成效相對的也會下降;因為聯邦一旦發現偵測及通訊開始有異常不順現象時便表示米氏粒濃度上升,附近可能有吉翁軍埋伏,於是便提高戰備程度,雖然初期可能仍無法抗衡MS的高機動作戰,但是至少像最初的連準備都來不及便被攻擊的窘態便不至於一再發生。
回到目前的作戰模擬,即便是目前的美軍也一樣無法保證作戰過程中所有單位的通訊管道都能完全暢通無阻,因此米粒的出現換個角度來看其實除了改變了武器的使用限制外,通信的影響上說不定並沒有我們所想像的嚴重,反正作戰時本來就是抱著通信隨時斷絕的可能在作戰。

換句話說、聯邦在一年戰爭初期之所以慘敗並不完全是因為MS的緣故,而是因為沒有適合在米粒環境下作戰的武器跟戰術配合,甚至可以說是在瞎摸,反觀吉翁因為所有武器開發跟戰術訓練等內容一開始便是設定在米粒趕擾的環境下,因此相比較之下幾乎就像是一小隊拿著突擊步槍的軍隊對著一大群拿著長矛軍隊進行突襲;勝利是必然的,但是一旦當聯邦穩住陣腳,開始針對米粒干擾環境下作戰進行研究後(應該說是過去研究的成果整合),吉翁的優勢立刻不在,以事後諸葛的眼光來看、吉翁的敗北自是必然...........

扯了半天似乎跟原本想說的離的有點遠,
回到一年世紀的MS作戰戰術.........

就下官個人構思:基本上司令官跟參謀對所面對敵軍與可能狀況不可能一無所知,畢竟遠程雷達探測等方式依舊有用,米粒的散佈也不是像免費似的隨時都會維持在戰鬥濃度,問題是在於敵方何時會將米粒濃度提昇至戰鬥濃度,因此每次作戰前應該還是會根據所轄各艦火力狀況以及MS搭載狀況先做一個"佈陣"的計劃,並訂立基本的小規模編組,以便戰鬥時能盡可能維持部隊的統一性跟命令執行的完整;而這個計劃到MS層級時,事實上可能會是以船艦為中心,也就是MS中/小隊以所屬母艦為中心進行作戰,而不是將大量MS編成一個大隊甚至是聯隊、MS旅/師等大規模編制,再打散分別由艦隻搭載,等到作戰時還得先集結MS部隊編隊。
因此最原始引題的CAG只一職務的設置很明顯的比較沒有其必須,畢竟沒有同時指揮大量MS進行作戰的可能存在,只是在考量一年戰爭的經驗後,艦隊本部在擬定一開始的作戰計劃對於MS運用的籌畫方面應該會設法設置一至數員"MS作戰參謀",而該職應該有希望由資深MS駕駛員擔任,而職稱上當然有有可能就是將該艦隊所轄所有MS編制成一個"編制上"的大隊的大隊長,只是這個CAG的職責在戰前規劃做的多,作戰時待在艦橋也沒什麼用吧,真要有用還不如像我所說駕著MS出動綜觀全場設法以信號彈及各種方式對MS部隊下大略指令以及跟艦隊部聯絡。

以上、希望還能釣出些大魚...........(老實說、這方面真的不是我所長)


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