| 新手報到+剛剛突然想到的問題....^^ (部分摘取) 2003.04.05-12:32 from:61.230.29.188 | 暴龍哥吉拉
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第一次留言,如果認知有錯還請不吝指教^^
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這個問題事實上也有貼在殘黨主席那邊,不過....在這裡重貼會不會比較快有答案啊? 在"鋼彈前哨戰"中,搭載六架鋼彈型MS(S鋼彈*1,Z-Plus*2,FAZZ*3,另有NERO一個小隊,NERO教練機*1)的宇宙巡洋艦"飛馬III號"有所謂的"MS戰隊長"這樣的職稱.請問這樣的職稱是否和現在航空母艦上所謂的"飛行大隊長"(CAG)有相似的職務功能? …… <暴龍哥吉拉小啟>
板主回覆:歡迎...
其所扮演的角色,其實跟目前美軍航艦的CAG差不多
考量艦長/艦隊指揮官除了得負責整個艦隊指揮,還得分神去處理MS部隊的交戰,負擔似乎過重
先說明一下0083年當時阿魯比翁上編制的MS部隊編制:一中隊6架,也就是三架一小隊,兩小隊組成一中隊。
其中第一小隊小隊長由巴寧格上尉兼任,下轄浦木等兩隻"菜鳥"(配有RGM-89N GM CUSTOM─巴寧格上尉,RX-78GP01─浦木少尉、RGC-80 GM CANNON─奇斯少尉);第二小隊則由後來調動過來的蒙夏上尉三人組組成,小隊長是A•阿倍特中尉(八成拼錯了),配備為兩架RGM-79跟一架RGC-80。
而劇情中阿魯比翁在從澳洲特里頓基地出發之前艦長就已經邀請巴寧格上尉擔任該艦配屬MS中隊的中隊長。但是在GUNDAM強奪事件發生後,巴寧格上尉因作戰腳受傷骨折,雖然仍接下了阿魯比翁所屬MS中隊中隊長之職務,但是因受傷不便行動,因此一旦有MS作戰情形發生時,仍不克出場上陣,只好在艦橋觀戰並給予艦長MS作戰建議或直接對MS部隊下作戰命令。
因此巴寧格上尉所擔任其實跟CAG也差不了多少。只是有一些細節問題可能要挑出來討論一下............
1.飛馬級登陸突擊艦的MS配置若沒記錯,前後4個BLOCK至少有12架MS的容納量,就算扣掉3架MS艙位作為備用機體/零件存放位置,那至少還有可動9架MS編制,如此以三三制編制成MS中隊戰力似乎比較才充裕,但是阿魯比翁一開始從月球運載GUNDAM下來時,艦上完全沒有配置MS飛行員,一方面勉強可以凹說是新造艦來不及配屬人員,但是後來居然也只來了蒙夏中尉等三人,一年戰爭後聯邦裁軍真有那麼嚴重嗎,一個滿編9架MS的新銳突襲登陸艦居然MS駕駛員配屬率不到50%,那如何進行測試跟作戰呢?搞到艦長要去跟人家基地"挖角",中隊長還得自己兼任第一小對小隊長,而且連浦木那種訓練到一半的菜鳥都要了,實在是有點悲哀吧?
2.有關MS作戰問題,艦長同時兼任艦隊指揮官時,除了對於MS作戰一方面可能外行之外,另一方面MS作戰指揮接近於個別行動,相當細膩瑣碎,除了由第一線中隊小隊指揮官負責外,艦長/艦隊指揮官只需考慮MS戰力配屬位置跟火力發揮等協調問題,至於MS怎麼細部調度自然是CAG的事了。
好像...........有點沒摸到問題核心的感覺........f^^;
……
像那個直接把基地測試員調到艦上的做法,不管是否有"聯邦軍人力不足"的背景交代
我們只能說...劇情需要吧!!
相對比起更早的鋼彈作品,開主角是正規軍職,這已是個進步了...
CAG的角色...在我的印象裡,其實比較接近於平時部隊管理,戰時輔助指揮官進行戰術管制的角色吧,跟指揮官一起待在CIC裡面...
但頂多搭載不到10架的MS戰隊呢? ...這就值得再想想了
以目前老美航艦編制的CAG因為管轄飛機多、人多手雜自然是不需要親自上陣殺敵,只要好好留在CIC管制調度,協助指揮官戰術運用。
因此宇宙世紀年代的CAG若是要留在艦橋戰情的話恐怕沒辦法對MS作戰指揮有何幫助,應該是一開始MS部隊在任務賦予簡介後,就逕行到作戰目標區域由中隊長、小隊長作最後的第一線作戰指揮。若有CAG此一角色,我想MS架數至少得超過20架以上才比較有必要設立,而它的指揮方式很可能是帶著一個獨立小隊在稍微離開交戰區域的地方觀察MS部隊作戰運動狀況,然後利用身邊的"傳令兵"(僚機)通知艦隊MS部隊運作建議或狀況,並利用信號彈等方法通令MS部隊戰術運動。
因此以阿魯比翁的狀況一方面本艦編制MS數不到10架,只有一個"中隊"的編制,若發生作戰時應該是交由中隊長全權決定MS部隊作戰運動(反正米粒戰鬥濃度下跟母艦也無法維持通訊順暢)。
大家不知道是否還記得阿魯比翁跟西瑪艦隊第一次交手時巴寧格上尉帶傷不克上陣,而那些MS一放出去後跟母艦甚至是MS之間幾乎都沒再聯繫了,也就是一旦進入作戰狀況時MS幾乎都是獨立作戰,最多只能靠中隊長、小隊長以信號彈或是手勢甚至是接觸通信方式告製作戰運動方向而已。
結論一下、目前老美航艦戰鬥機大隊長一職的設立是建構於強大的指管通系統支援之下,因此它可以不上前線而直接在CIC中指揮全局,而在宇宙世紀通信不良的情形下,一方面各艦所搭載MS數量不像過去航艦的飛機那麼多,另一方面指揮管制有著技術上的問題,因此MS作戰會以中隊/小隊編制為基準、劃定作戰責任區域,進入該區域後便由部隊一線指揮官直接決定作戰行動。
再叉開一下,這些情況都是以麥哲倫、薩拉米斯最多是飛馬級的船艦來考量,那像哥倫布級改航艦或是吉翁的格瓦金級甚至是多羅思級巨艦搭載MS數超過20架以上的其MS作戰運用方式及CAG設立需要與否就值得再研究一下了..............
現代戰艦的船身裡有個地方叫CIC...中文叫戰情室...打仗時是在那裡指揮
但這邊有些矛盾...假定聯邦船艦因為這樣,而僅設計二戰戰艦那種戰鬥艦橋..
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但矛盾畢竟是矛盾...
還是說,事實上船艦指揮官還是在CIC裡,雖是"目視"戰鬥,但精密光學或紅外線這類感測器,仍舊是可以提供CIC必要情資,供指揮官下達指令...
這個假說的盲點在於...如白色基地等後出的船艦,並無這類設計(所謂戰鬥艦橋就是到樓下去指揮??)
嗯,再補充一個小故事,因為所學與工作的關係,我自己是曾經去幾艘海軍戰艦"參訪"(跟那種敦睦艦隊的大拜拜不同)
這樣就可以知道這地方有多重要了,管你是立委高官,只要不是隊上指揮官,不給看就是不給看...
不過,高橋昌也在S鋼彈裡的概念,反倒比較接近現代戰爭...所以裡面那個MS戰隊長,倒是一直留在艦隊指揮官身邊,沒事不會出去打仗...
...除開這類的構想,鋼彈動畫裡的宇宙戰鬥,事實上會比較二戰的海軍航空戰類型,當然前線隊長機的戰鬥指揮,也頗要緊
但艦隊指揮官的價值,反而更重要了,因為他得在手上有限的戰場情報裡,去研判敵艦隊,敵機隊的目前位置與動向,然後下達作為
比起什麼MS駕駛技術,指揮官的一個錯誤判斷,下達錯誤指令,便會導致全艦隊遭到敵方攻擊覆滅的命運...就像中途島珊瑚海那樣...
至於前線的MS部隊指揮官...嗯,我是覺得,無論怎樣,確保跟艦隊指揮的通訊手段,還是最基本的...要不然,別說回報戰況了,該返航到哪都會搞不清楚了
至於無線,電磁波手段妨礙...嗯,雷射通信是一招,傳令兵(...我是覺得,弄個自動返航的小型無人航具當信鴿就可以了)也是一招...
還有一點是從[白色野犬]等小說聯想到的,在出擊路徑中途,設置雷射通訊中繼器一類的"基地台"浮標...體積不會太大,且多少有輔助定位通訊的作用...
宇宙世紀的MS作戰確實如老戰友所云:艦隊指揮官的決定性比重加大,在敵情詳細資訊不明的狀況下,僅靠著米粒濃度上昇前的雷達資料要"猜測"敵方實戰時兵力分佈,並事先調派艦隊、MS兵力到指定位置待命,並下好應變處置動令,看來布萊特當年可真是接下了不得了的擔子啊。
還是回到MS作戰吧,UC年代的MS作戰基本上應該會是像二次大戰時的日軍航空隊一樣,在無線通訊都沒有的狀況下進行作戰,只能依據出發前任務提示的敵軍可能位置,把MS部隊散開到指定地區當作是網子,希望能網到敵軍,至於一旦發生交戰當然是近接區域的部隊過來直接支援,整體部隊調度火協的可能性不大。
最後吐一下老戰友的槽,無人駕駛信鴿在米粒干擾的戰場上是不能用的啊!
至於遙控或自動返航功能...我倒覺得,考量成本與可靠度,不裝也是對的...
在戰場的飛行員,頂多是就參考事先擬定作戰計劃裡,母艦艦隊的航行方向與目前位置,將無人載具朝那方向發射出去...這就夠了
至於其是否會"自動飛回母艦的機庫",這倒不是那麼重要的,載具的目的,只是"離開高濃度米粒存在的戰場",等到一脫離這範圍,便可運用雷射通信,或甚至無線電波,把訊息資料回傳給母艦,或某個中繼浮標之類的...
這樣講來,"有人傳令兵"的運用,也不一定非得回到母艦上,才能對艦長回報吧?離開高濃度米粒範圍就行了...
至於母艦要不要派人回收這載具...那就得視狀況是否允許了...作成拋棄式的也無妨
總之,這是米粒下戰場,確保必要通信手段的不得已做法...自然有其風險與低效率問題
就目前來看宇宙世紀時的作戰各單位幾乎是在通信不良(甚至是通訊斷絕)的狀況下進行獨立作戰,各MS部隊以及各船艦之間一旦米氏粒子濃度到達戰鬥濃度導致無線通訊斷絕後,加上炮雷戰開始,幾乎沒有多餘的時間跟精力進行相互通訊,在這種情形下;聯邦軍初期因無應對方案而導致大規模混亂的情形先予以略過。
也就是說雖然有大部隊的調動作戰,但是實際作戰發生時,部隊的指揮運作卻是只能以中/小隊及單艦規模運作,在各自所屬的作戰責任區進行單打獨鬥並由指揮官是自身及接鄰區域戰況配合預先大量輸入的作戰可能情況的預令選擇是繼續作戰、支援它區、撤退等戰術動作。
那最出所提出的MS戰隊大隊長此類職務,因為所指揮的部隊規模根本超過實戰能調度的中/小隊規模,因此要不就是根本不設置,不然就是變成艦隊參謀本部的一員,單純的以MS作戰專家身分在作戰前預定計劃時發表建議及進行規劃,最多是實戰時帶個中隊或小隊參加實戰、要不成為支援游兵,再不然就在敵軍炮火範圍外觀察整體MS戰情況,然後對MS部隊以信號彈施放一些固定的作戰命令,不過前提是他的機體的SENSOR要有關照全局那個能力或是他的機體有辦法以資料鏈跟某艘觀測艦聯繫取得戰場全MS大略動態。
再來是信鴿、老實說,我還是支持"傳令兵",一方面氣派嗎!(KUSO)另一方面萬一作戰激烈到艦隊緊急追擊或撤退,跟原先作戰計劃設定差了十萬八千里時,那無人信鴿呆呆的到達原指定位置不進無法達到傳信目的,運氣差一點搞不好還變成給敵軍通風報信的幫兇。而有人駕駛的機體(不管是MS還是聯絡用戰機)至少可以"智慧"的判別目前目標空域狀況,作出是當的反應(立即回艦或是搜索原該區接應部隊位置甚至是轉身逃跑回報不利狀況)。
關於MS的CAG .我認為這種傢伙都是身在後方,制定MS的作戰計劃,當然會設定Plan-B/逃走路線。其餘的交給前線的指揮官指揮,如果需要Live的情報或者傳令,
我是偏向聯邦軍與吉翁軍再一年戰爭中根本沒有設置CAG此一職務或是性質類似的職務,而在0080~0087年間也沒有完全與此一職務性質相同的設置(聯邦或吉翁共和國),不過可能會有所謂的MS戰術參謀,原因如下:
2.我也一再提過,宇宙世紀中不論MS或是艦隊作戰幾乎都是小單位獨立作戰的形式,而CAG這種"火協"的腳色基本上只有在許多部隊(飛機)聯合同時作戰狀況下才需要的,而在這種"各自劃定作戰責任區域、自負生死責任"的情況下,一但開火時CAG能幹什麼?根本就是多餘的存在。
3.0080年後對MS作戰的型態有了一定的檢討跟研究後,除非突破米粒干擾下無法有順暢的C4I困境,否則作戰仍會維持過去的"單打獨鬥型"(至少改善不大),那麼可行的做法便比較有可能是我之前所提出的利用大量預設狀況指令,再由現地一線指揮官決定作戰行為反應。那麼擬出各種狀況便需要事前由司令部預定作戰目標跟基本動線後,再由各MS中/小隊長甚至是資深駕駛員與艦長開會協商分配火協支援的事宜,所以才會有之前失態的「根本沒有CAG、或是人人都是CAG」的這種無厘頭說法............
……
二戰的海空戰,跟現代海空戰,差別固然在於以雷達為主的偵查(索敵)手段,前者由於無法明確掌握對方艦隊,與敵我機隊的位置與動向,自得仰賴指揮官與幕僚的判斷
至於現代...起碼目前的船艦與艦載戰機,都還沒有正式導入匿蹤的設計,指揮官艦長所下達的各種攻擊作為,乃至距外武器的瞄準與射擊等,基本上都是建立在"掌握到對方位置與動向"此一前提上...
但有一點別忘了:在二戰太平洋戰爭,至少還有無線電這種即時通信的手段存在
例如中途島之役時,儘管成熟的雷達應用技術還未問世,但若不是有PBY的無線電報告,美軍根本不曉得對方艦隊目前位置,依照當時的作戰方式,艦載攻擊機隊自然也就無法藉由無線電管制導引,找到敵艦隊,就別說獲得什麼決定性戰果了...
雷達索敵也就算了,起碼我自己是很不相信這種說法啦,認為一年戰爭時,兩軍因為米粒的存在,就乾脆放棄部隊的通信問題,矇著頭只顧著什麼"單打獨鬥定輸贏"...這說法未免也太外行...
也就是原本搞鋼彈的人,不是什麼軍事家...到了林讓治(澳洲攻防戰作者)等這類軍事評論家出身的人手上...才會想去對這"照軍事常識上,不太合正常邏輯的推論",進行合理的修正...
所以,即使無線電不行,軍方還是想辦法解決前線戰場與指揮部間的通信問題,並盡可能朝"即時"與"可靠"這兩個方向努力,以便迅速取得戰場狀況,並下達新的指令...
換言之,以MS為主戰兵器的吉翁,在開戰當初,便不可能妄想"只要把MS派出去打就贏了"...
再者,即便聯邦軍真的在一年戰爭初期受到戰爭形式的奇襲,但在之後,如何在技術與部隊運用上,設法克服通信方面的問題,這個,恐怕比開發什麼MS鋼彈,要來得更迫切的...
要不,大家不是回到太平洋海戰,而是回到南北戰爭,甚至拿破崙戰爭年代...大家就來摸黑吧,看看誰運氣比較好...
到頭來,就算是否會在軍備競賽下破產,面對如此強大的兵力壓境,自護公國都是只有屈服投降的一途。
至於有關CAG的問題......以到了MS 為主力的時代,除了詳細分工的作戰計劃外,還需要在距離MS部隊最大目視距離的範圍跟敵艦隊交戰,以其可以互相配合(就算長程通信被干擾),利用信號彈對作戰部隊發出預定的指示,甚至最快的回收等等。
記憶中,在大戰前的聯邦宇宙軍,戰機部隊的角色是輔助主力的戰艦艦隊,跟現在戰機投射火力為主,戰艦為副的觀念不同。這樣,宇宙戰機部隊的目的是甚麼?敵戰鬥機攔截?索敵?偵察?警戒巡邏?以軍刀魚的武裝來看,都是拿來打擊戰鬥機的材料。不過,這階段還是需要管制官的。
在一年戰爭之後,可能這樣的職位已經被代替,或者如前面所說的,變成MS作戰方面的參謀,隨時對有使用MS戰的場合輔助艦長/作戰指揮官。
(說了堆有的沒的東西......好想睡覺......zzzzz......)
Re:狂戰士,我認為在MS之前,UC的宇宙戰機,大部份擔任打擊角色[按小日本給我的感覺,有點像二戰的SBD的UC版]但當MS出現之後,雖然這些武器的價值大覆下滑,也不可以把它丟掉罷,在戰後除了把它拆解外,也可以把它改裝成其他方面的用途
在我的想法中,一年戰爭時期甚至是後來的克里普斯戰爭時期,整個米粒干擾下的作戰並不能單純的用二次世界大戰時的狀況來比擬。
二次大戰時雷達技術並不發達,即使是當時雷達技術最先進的英國雷達的使用也只能當作是"主要輔助手段",並未進步到以雷達作為敵軍探測的唯一手段。
換句話說、聯邦在一年戰爭初期之所以慘敗並不完全是因為MS的緣故,而是因為沒有適合在米粒環境下作戰的武器跟戰術配合,甚至可以說是在瞎摸,反觀吉翁因為所有武器開發跟戰術訓練等內容一開始便是設定在米粒趕擾的環境下,因此相比較之下幾乎就像是一小隊拿著突擊步槍的軍隊對著一大群拿著長矛軍隊進行突襲;勝利是必然的,但是一旦當聯邦穩住陣腳,開始針對米粒干擾環境下作戰進行研究後(應該說是過去研究的成果整合),吉翁的優勢立刻不在,以事後諸葛的眼光來看、吉翁的敗北自是必然...........
扯了半天似乎跟原本想說的離的有點遠,
就下官個人構思:基本上司令官跟參謀對所面對敵軍與可能狀況不可能一無所知,畢竟遠程雷達探測等方式依舊有用,米粒的散佈也不是像免費似的隨時都會維持在戰鬥濃度,問題是在於敵方何時會將米粒濃度提昇至戰鬥濃度,因此每次作戰前應該還是會根據所轄各艦火力狀況以及MS搭載狀況先做一個"佈陣"的計劃,並訂立基本的小規模編組,以便戰鬥時能盡可能維持部隊的統一性跟命令執行的完整;而這個計劃到MS層級時,事實上可能會是以船艦為中心,也就是MS中/小隊以所屬母艦為中心進行作戰,而不是將大量MS編成一個大隊甚至是聯隊、MS旅/師等大規模編制,再打散分別由艦隻搭載,等到作戰時還得先集結MS部隊編隊。
以上、希望還能釣出些大魚...........(老實說、這方面真的不是我所長)
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