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一年戰爭全史附錄《4》
UC世紀的宇宙要塞 位於宇宙空間之要塞角色,戰術、戰略上將同其在地面上大異其趣。那麼,實際上於一年戰爭成為主戰場的阿˙巴瓦˙克及所羅門等宇宙要塞,是因怎樣的目的而設置、運用的呢。 | ![]() |
其中最著名的,應算是作為地聯邦軍在宇宙最大據點的月神二號(Lunar 2)。
月神二號於被牽引而來的小行星中亦是最大的,且是目前仍持續資源開採的採礦衛星,同時地,其亦為地球聯邦軍的最前線基地。
月神二號在一年戰爭中並未成為主戰場。此乃導因於其並未座落於具戰略重要性的軌道上,與吉翁公國軍方面缺乏餘力以攻略此一據點的緣故。
但大戰當初,在宇宙空間遭到壓倒性戰術挫敗的聯邦,戰略上卻未敗北的原因,除了始終確保此一戰略要點之外別無其他。
在宇宙的要塞,並不僅限於單純的據點防禦。這毋寧說是靠只作據點防禦的要塞,幾乎是毫無意義的。
月球至地球間的宇宙空間,雖較之太陽系空間也只不過如點狀般大小,但即便在此狹小空間裡,補給的重要性仍不待自明的。
月神二號確實是作為補給用據點而被有效運作,進而實現令聯邦軍從大戰初期之打擊迅速恢復的原動力角色。
所羅門,以及後述之阿˙巴瓦˙克,雖與月神二號同樣是作為資源採掘用而自小行星帶被拖曳來的小行星,卻要比月神二號在更早許久前開採完畢,亦即形同空殼般的東西。
吉翁軍為防備敵侵略,於極機密暗地改造原本遭遺棄之岩塊,這便是一般稱之為宇宙要塞的軍事據點。
所羅門宇宙要塞為與第1區同樣軌道的吉翁側戰略據點。其雖冠以「要塞」之名,但實際上作為艦隊基地的色彩濃厚,且事實上,於大戰初期的殖民地攻略戰時(老戰友註︰即「一週戰爭」),諸多艦隊將該要塞作為母港基地且出擊。
所羅門發揮作為要塞之功能,僅僅在「星一號作戰」的序戰一次而已,出乎意料地,此基地作為要塞則顯露並不甚優越的結果。在以數量取勝的聯邦艦隊展開包圍攻擊下,要塞輕易地淪陷,造成大戰的加速落幕。
吉翁方面於所羅門的敗退,是從戰前便被軍事專家所指出的。因為宇宙空間的戰術性勝負,乃是透過艦隊的戰力差距來決定,此點已是很清楚了。要塞雖有其作為補給據點的重要性,但假使不存在可資進行補給的艦隊,無論構築多堅固的要塞都將失去意義。
於大戰末期,吉翁方面艦隊戰力之缺乏早已是決定性的,其到了靠投入MS量產與MA等皆無法扭轉大局的地步。此外,所羅門作為補給基地亦可說並不那麼優越。此乃因吉翁方面(正確為統括要塞的德茲爾˙薩比中將)視要塞為戰鬥基地的內情,過度費心於增強攻擊力,而幾乎未曾提到如何保護補給中之艦隊,使其免受來自敵軍攻擊的策略。
但事實上得指出來的是,所羅門的敗北乃是為準備嗣後的第3區攻防戰,吉翁方面刻意地未予調派艦隊戰力。
事實上在阿˙巴瓦˙克,擁有艦隊戰力的吉翁面對聯邦軍,如與所羅門相較(但藉由太陽能雷射砲,聯邦方面喪失約三分之一的戰力),吉翁軍可說是打得相當不錯的。
此被認為就據點防禦來說,阿˙巴瓦˙克要塞要比所羅門整備得更周全,且距第3區本國較近的地方,復加上多羅斯級大型母艦投入戰鬥所致。
但此後,在戰艦或MS性能大幅提昇的狀況下,作為戰略據點的宇宙要塞將失去其存在意義。
[宇宙要塞之功能與存在意義]
在宇宙空間中,要塞的存在,或許可被想成是種奇妙的事物吧。因為就物理上而言,於立體展開的空間中,無論配置多大的物體,其終究不過是個「點」而已。照道理講,「點」是無法遂行防衛的。
然而,至少於一年戰爭時期,宇宙要塞的存在是無法加以忽視的。因為僅具有限出力與推進燃料的宇宙艦艇,在朝向某目的地之際,無法偏離規道達一定幅度的。
有許多宇宙要塞,是以堵塞軌道的形勢來配置部署。
當然,考量軌道本身涵蓋幅員,即便最大級的月神二號,仍無法造成堵塞航路的要害,但實際上扮演阻滯敵軍的角色,乃是以此要塞為基地的迎擊艦隊,要塞主要將擔任此艦隊的母港基地一角。
為此之故,多數要塞的大半設施為充當艦艇、MS之工廠或收納機棚,或者為物資補給庫房使用。此如同所羅門要塞般,就作為補給基地上被給予半調子評價。
不過,除非相當隱密的行動,艦隊是無法迂迴要塞前進的,因為假使其留下要塞而挺進的話,便很容易遭致夾擊的緣故。即使到了日後,艦隊航行能力獲致飛躍性的進步,宇宙要塞對於進攻艦隊而言,仍是非常麻煩的事物。
當然相反地,如能順利攻下要塞,便能做為我軍陣營的補給基地,故宇宙要塞是不可能被忽視的。
由於這般理由,對於防守側,為防備艦隊戰不順利結束的狀況,多數要塞自身便予以武裝。但是,從避免自相攻擊的觀點,甚少有配備大型重火器的事例。此外有一點也應被舉出的是,大型武裝易為非電磁波感測器偵知,而多成為絕佳的攻擊目標。
通常要塞所裝備的火器,為阻卻敵軍接近的短射程機槍,或是小型光束武器。利用充裕的要塞表面積,配置著不妨說是幾近無數的槍砲。以單一火力雖並不構成威脅(即便如此,但對MS或小型戰鬥機、登陸挺等則是重大威脅),但由此等火器所構成之彈幕,將扮演確保要塞週邊空域的角色。
在實際戰鬥中,MS則在要塞表面槍砲因損傷等而停止運作的狀況,成為後者的替代物運用。
MS原本於要塞的角色,僅止於據點防禦上。但在透過MS進行戰鬥的經驗學習(case study),可說尚未十分充足的一年戰爭期間,此原則似乎並未被恪遵不渝。
別忘了作為要塞的重要功能,應是艦艇、MS等的基地這點上。
在被堅固岩層屏障的下方,於相當安定的環境中,能夠進行武器的整備或補給。雖是理所當然,擁有要塞的一方,能以較攻方相對少數的戰力遂行防禦作戰。假定該要塞充分儲備,只要在未見到陷落的困境前,皆能於非常長的期間裡維持戰線。
然而,在此亦應伴隨一個問題。因為即便艦艇或MS的補給物資再豐富,如果出動時遭到狙擊,也就當場玩完了。
要塞的出入口,被期望能儘量朝多方向設置。此乃為使最無防備的甫出動艦艇,儘量位於敵人火線範圍外的緣故。當然,出入口部分本身,設計上應極力避免同預判敵人攻擊成垂直的配置。
而所羅門在此方面,則有致命性的設計失誤。
