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這次拍到的鋼彈相關照片嗯,雖然還是放過很多seed系的cos沒拍,但KERORO軍曹倒是絕不會錯過的... |
■ 時間: 2006年 4.29.(六)、4.30.(日)
■地點: 台大體育館
[活動前]
不過以目前的工作型態,想到同人場當攝影師,則仍舊有某些限制,例如每月下旬、尤其是20~25日的時間,是忙著截稿的時候,這時別說上同人場,連週末假日大多也得忙著寫稿、加班,沒法休息。所以辦在這段時間的場次,不管是大場小場,寒暑假或一般時段,我可能都得要放棄。相反地,月底、月初的場,只要別不巧碰上採訪,裝備能順利拿到,偶爾跑跑倒是無妨。
不過,即使裝備方面沒問題,由於身邊的朋友大半已逐漸脫離同人擺攤的活動,這次倒是真的有覺悟得要乖乖買票進場,就算是排隊也得排。反正在這次的同人場前幾天,才剛結束工作量多到如災難般的日子,換個場合逛逛,也就當是休閒活動吧。
[活動 第1與第2天]
或許是已過中午,沒碰上想像中的排隊長龍,順利地買票進場,且連會場內的人潮也只是尚可,迅速地走了一圈,瞄了一下各個攤位,大概知道今天沒啥需要再進來會場…這時聯絡上DSW,等真正「開工」拍照,都已是下午2點多了。
實際邊逛邊拍照的結果,發現像這種舉辦於寒暑假當中的所謂「小場」,不僅是會場內逛攤位的人潮,連外頭COSPLAY的活動,表面上的人氣確實也會較弱一些,例如這回走到較後頭的醉月湖,或甚至在台大體育館較高樓層的四週平台上,都見不到太多的COSER活動。
儘管如此,這並不見得會與COSPLAY活動本身的精采度有必然的關係。從一個攝影者的角度,這2天所拍到的有意思作品反而比上次還多,尤其是裡面某些KUSO到不行的東西,過2天拿到公司去給同事們看時,他們的反應與迴響,甚至比在現場拍照的自己還要大。
或許因為訊息不足,而且我因為預期沒什麼值得報導的材料,也沒主動告知,友刊[戰鬥王]這次是完全沒到場採訪,他們主編還因此被上司唸了兩句而有些在意。原本我安慰他說:「這次攤位與COSER,與軍事類有關的東西不多,而且也沒精采到可以報導的程度,去不去採訪倒是無所謂。」不過後來在看我拍的照片時,見到他竟笑翻到不行(嗯,人家也是懂得當中KUSO趣味的人…),看來7月底的開拓暑假場,就算不是工作採訪,也不妨抽空去玩玩唄!
這倒是滿有意思,比起我前陣子在擺攤時,用「同心圓」的概念去理解來同人場的訪客組成,COSER這部分卻真的是現場隨機的成分居多,亦即除了事先約好、組團出特定主題的人以外,更多時候的精采作品,應該都是到了現場COS後,遇上某些角色,由COSER (或者由攝影師) 主動邀請下才誕生的。
例如在COSPLAY圈子熱門有好一陣子的真三國無雙系列,由於這次現場還有許多人出,看你是要來個同國武將擺陣、魏蜀吳大戰,甚至「三代打四代」似乎都能辦得到,看的就是在場玩家的創意,以及幸運與否的問題了。
寒假場「借用」公司裝備出來攝影的經驗,大抵上算是成功,儘管有些遺憾地,放在部落格的相片,至今不曾有人來認領(有人是建議,要上巴哈貼連結請人COSER過來…不過我還不想那麼麻煩就是了),但某種意義上,總算也讓自己重拾以前大學時代,假日騎車四處去拍風景,將攝影當作休閒一部分的時光。
也因為自己沒擺攤,也沒聽說有熟識的人來擺攤,事實上自己在到台大前,只知道這次是「在1樓辦的活動」的少量訊息,連主辦單位是哪個也沒注意--對於想拍照的訪客而言,天氣因素或許比主辦單位來得更重要多了。早上把瑣碎雜事處理完,到中午出門時,天空還飄著毛毛雨,心想如果雨勢稍微大些,說不定就不進去晃,改去逛書店、買書好了,但天氣在下午慢慢好轉,所以這構想後來倒是沒用上。


宅急便戰爭 黑貓大戰羅莉小護士
雖然是純搞笑,不過真的是kuso到不行...當成某種特攝來看唄(爆)...
至於那2隻黑貓,真的是黑貓宅急便的'員工'(?),生意作久了,連廠商也開始參一腳下海來玩了.
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| 三國無雙系列的cosplay 三國無雙系列的華麗服裝,在會場其實是滿顯眼的,所以只要聚在一起,大概少不了拍個一兩張. | |
所謂「幸運與否」,當然就是每個COSER之間,以及攝影者能否在同一時間湊到同一地點。例如自己觀察到、且向同行拍照的DSW確認了一件事:發現有些cosplay玩家似乎是因為要擺攤或幫忙顧攤的緣故,所以等到下午場內活動接近結束的時候,才開始換裝準備,所以在散場時間左右,會有波「新的」coser到這時才出現,因此攝影師「活躍」的時間,會比以前純擺攤時要來得延長許多,若是下午4、5點就急著閃人回家,可能就會錯失許多拍照的機會了。
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| ACG名場面重演 FF7 AC 真的是碰巧拍到的,除了超kuso的交通工具外,這幾兄弟(?...Kadaj跟Yazoo好像是反串的)打得還滿精采的... 但或許coser本身也不熟吧,等我一拍完,想再補些角度,就只剩克勞德跟他的"殘障ソ芬里爾"改裝車了... 其實當天現場FF7 AC的角色到得還滿齊的,也cos得很精采,但就是湊不到一起的樣子... | |
[會場上的對話]
話是這麼說,但這次2天活動接近尾聲時都忙著跟人聊天,一直到天黑人散,所以就算在場,也沒去好好把握時間去四處拍照就是了,現在回想起來,某些當時聊的話題,不妨利用這個機會,放上來給大家週知一下。
■關於GNO
首先就是關於GNO的事情,老實講,早在今年初「code回娘家事件」(註)後,我自己就改去玩期待許久的台版[大航海時代online]了,所以透過還有在玩的DSW,多少還能曉得這遊戲後續的發展與資訊,DSW這次也跟我透露了遊戲公司「無預警永久關伺服器」那天的狀況,似乎是平台與官方網頁在下午先被拔線,然後到晚上,連遊戲本身也被shut down,直到目前除了一些表達誠意,卻無具體內容的空話外,至今還沒見到廠商透過任何方式,向玩家告知這遊戲的後續發展--包括萬岱在內。
註:去年年底,遊戲公司提出一「回娘家方案」,簡單講,就是要所有遊戲平台的既有使用者重新註冊,理由不明,但CODE當時就是無法順利完成這程序,遊戲公司的電話客服除了「按奈」什麼也不會,結果到了期限前,才聯絡上當初認識的遊戲工程師,曉得問題是出在哪。
在此為沒完這遊戲的人說明一下,由於GNO的登入必須透過遊戲公司平台,因此只要無法登入這平台,就無法進入遊戲。加上GNO有「期限未加值,自動移除玩家帳號」這條規定,結果「安納罕上校」就這麼平白無故地被聯邦軍冰到賈布羅當園長,然後莫名其妙地除籍退伍了…
由於已經和他組團並肩奮戰了一年,老實講,少了他,真的對玩遊戲的動機影響很大;再者自己也碰上非常令人ORZ的狀況,只差2000點EXP,要下輪等3個月才能有機會昇上校...想說該玩到的東西也差不多了。就剛好利用這機會,與CODE跳槽去玩別的遊戲囉。
DSW是很認命啦,想說遊戲點數也沒剩沒多少,算了,甚至假定如外傳風聲那樣換遊戲商重新出,死忠鋼彈迷如他,或許還是會想繼續玩,從少尉開始練起。
不過話說回來,以現在的法律狀態而言,受限於定型化契約(講得白點,就是你在安裝或進入遊戲或任何程式前,那個看都不看就選的YES,就表示你已同意這份契約了),基本上,現在幾乎所有線上遊戲的個人資料,都是屬於廠商而非玩家個人所有,換言之,就像遊樂場的雲霄飛車般,廠商有義務所提供的給付內容,其實是「服務」,而非那些虛擬道具與貨幣、等級、官階等等。
現在就算玩家要去爭取權益,大概也僅只限於「儲值」這部分的補償吧,法律上找不到什麼理由去彌補你為了打到中將、少將所投注的心血與金錢付出。當初也多少是了解這層關係,才會果斷地與CODE離開這遊戲,就算遊戲管理者未必真的把玩家資料刪除,但既然有這規則,自然也就該照這來走。
我自己的認知是,產品(遊戲)本身與(代理)廠商的部分,應該要做個切割,換句話說,在這件事上,遊戲本身是OK的,儘管從現在看來,GNO並未能使多數網路遊戲玩家對(UC)鋼彈產生更大的迴響,但畢竟比起花錢花工夫上日本網站玩,能夠在台灣想玩的人,能簡單玩到這鋼彈連線遊戲的早期代表作,這件事倒真的該感謝。
也就是基於這個理由,經過思考後,MS ERA 2000網站上介紹這遊戲的單元,在將連結部分稍加整理後,應該會予以保留,以讓包括自己在內的許多鋼彈玩家,日後還能有個可資回憶的紀錄。
■同人活動的發展:究竟是深化或淺化?
這次會場上還有個小插曲,雖然[貓書房]的友人這次也沒來參與,不過因為要轉交某些東西,也利用機會將他們約來台大會場,順便聊聊近況。
閒聊中,知道他們還是有二戰戰車T恤系列等的製作,但似乎已無意拿到這類會場來賣了,就算還得花費郵資包材,給店面抽成,人家還是寧願透過網購、寄賣等方式來銷售商品。原因很簡單:無利可圖,由於客層屬性大幅遠離期望,就算來這擺2天,老實講賣績應該也不怎樣,自然就沒動機來了。
換句話說,要說大家(包括我在內)無心或沒時間準備新作品,肯定不是事實,但這當中其實也還是有些令人玩味的狀況,由同人活動開展的創作與產品,開始遠離「同人場」本身,使後者逐漸轉變為商品流通的次要管道--既然同人場裡的買家口味,無法滿足更廣泛主題的個人出版品與自製商品,那我乾脆直接去找商業公司去洽談通路,就算投入門檻更高,但比起花精力與功夫,回收卻有限到不行的同人攤,總是來得有機會。
換個角度想,在這個網路使得「個性化」產物當道的年代,部落格、網路小說都能出書出商品;直到去年,我絕對想不到多數人會知道ORZ這類火星文,所以從這角度來看,就算以動漫畫為題材,也不一定非得在同人場來賣不可。
就這樣看來,標榜個人參與的同人在台灣,到底是逐漸深化到大眾,或者趨於單一與窄化,有時真的滿難說的。
*更多當天拍的相片,已放在我的天空相簿裡(De-Gundamlize Zone),有興趣的話,不妨過去看看吧.
被拍到的coser,如果需要照片或不願意刊登者,請透過那邊的留言板反應!
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