一年戰爭全史附錄《3》

宇宙世紀的士兵們


[宇宙環境與戰場]
說宇宙空間為人類史上最嚴酷的戰場亦不為過。在缺乏可供呼吸的大氣、放射線風暴狂亂吹拂,且是絕對溫度3K的世界中,不藉助氣密服是不可能生存的。

再者,於微弱重力下的戰鬥,本質上有異於在地球地表附近之戰鬥。姿勢控制的困難度,即使假定沒被擊毀,如失去自力航行能力且無通信手段的話,便只是緩慢的等死而已。

但於任何時代,支持軍隊組織基礎的士兵角色並無改變。縱使Mobile Suit(以下作MS)成為戰場的主角,總是以血肉之軀暴露於戰場的士兵們,並未就此消失。

他們究竟如何在宇宙世紀的戰爭中存活下來呢?

[宇宙軍的士兵們]
MS是高價的兵器。無論再怎麼稱薩克為「廉價的」量產武器,這也是程度上的問題。吉翁或聯邦的試作(或者接近於此的)MS由於過於高價,MS的生產、運用、維持等所耗費的成本,相較於既存武器則是全然不同層次的。

因此,雖被限定於據點防衛等所謂的「陸戰」,但血肉之軀的士兵們僅靠宇宙服(normal suit)參與戰鬥,絕非罕見之事。

較之一般宇宙服,戰鬥用宇宙服極力去除其冗贅性。當然,雖然素材本身比通常品遠較強韌輕便,且柔軟性更佳(實際上,其成本為一般宇宙服的3倍左右),但單憑這些,仍未具備單獨被丟到宇宙且能生還的功能。背部推進組件大抵被限定於艦艇間移動程度之用途,通信元件實際上派不上用場(於戰場上,差不多都散佈著高濃度米諾夫斯基粒子)。氧氣供應組件雖只要太能光照得到,幾可無限地運作,但水份的循環利用則是不可能的。野戰攜帶糧食(ration)等的攜行為選擇性配備,只要不是預想為相當長期之作戰行動,攜帶的事例似乎是很少的。

實際上,宇宙服並非為了提高生還率而設計。就士兵單獨被丟到宇宙空間的情況,即便給予提高生存率的裝備,也只是拖延當事人的痛苦而已(雖是非正式裝備,但在頭盔的飲食用吸管中被內藏自裁用的毒藥)。

再者,無論施以多厚重的裝備,由於仍無法防護極近距離的光束武器,抑或飛彈推進燃焰等的餘波,因此反倒儘量削除冗贅之部分等,亦有此般檯面下因素。

然而對於士兵個人,這是無法接受的。就這樣,在士兵們能夠籌措調度的範圍內,攜帶不被許可的追加裝備,則是被聯邦、吉翁所共同默認的狀況。

但這也因軍規而多少有所差別,尤其在一年戰爭末期,以制式配發的裝備出擊,結果以悲劇收場的吉翁軍士兵為數頗多。其原因,乃是以無法彈性解讀軍規的少年兵為主體,及軍官們對戰局惡化呈現非理性狀態,而有諸多強行實施無理命令的事例。

不管在哪個時代,對於軍方,士兵們不過是消耗品。從戰略、戰術的觀點,則是不耗費成本便能夠再補充的戰鬥單位。當然,相對的其人權在戰場上亦被承認,且戰鬥中的責任一切不予過問。軍官們正是因為承擔此責任而被賦予特權,同時在組織內享有禮遇,此為基本的道理。

但上述為原則性的。士兵們在許多場合僅成了軍官的擋箭牌,抑或被作為單純組織上的「功能」來考量。

也就有此原因,一般士兵們在宇宙世紀的生還率將銳減許多。反過來說的話,則許多「優秀的」士兵們,可說是熟知「怎樣存活下來」的人。生還的士兵們多數會異口同聲地述說,自己怎樣處在極度嚴酷的環境中且存活下來。正因周遭的危險,令他們持續緊繃神經,進行了一場為求生存的最大限度試鍊。

其雖未名留後世,但也有不少人在一般士兵們間,要比MS王牌飛行員更受到敬重的。

一年戰爭時代的宇宙戰場
於嚴苛的宇宙環境下作戰,除了MS,MA與戰艦的生死拼博外,其實有許多動畫沒交代的細節,卻是會要人性命的...

[宇宙世紀的戰場]
由於MS的登場,戰場樣貌為之大幅改變。武器的主流迅速轉變為光束武器,而以中、遠距離艦砲戰為主體之戰鬥,轉變成與陸戰同樣的近身戰鬥。

在月球-地球廣大空間成為戰場的此一時代,大抵是無法形成遭遇戰的。因艦隊的規模等,其佔空間形同渺小的點,欲「也是偶然地」於空間一點遭逢,是難以辦到的。

為此之故,通常戰鬥是以宇宙要塞或殖民地等據點,抑或特定軌道(地球、月球繞行軌道上,以及各拉格蘭治點等)為中心進行。

遂行戰鬥的空域被侷限在相當狹小的範圍。此為受米諾夫斯基粒子妨礙感測器,及MS運用上之性質(由於MS本身之速度相當於舊世紀螺旋槳機程度,故行動範圍大幅受限)所導致之結果。

於此種空域下單靠宇宙服活動,幾乎意味著死亡。當然,極近距離光束武器之輻射熱,或飛彈、MS等的噴射焰這般可見危險固不待言,但持續漂流於空域的金屬碎屑,則遠較前者可怕得多。

由於光束武器成為主力,被熔解的戰艦、MS裝甲碎裂成無數破片,漂流於空域中。其以可怕的相對速度交錯縱橫著,艦艇或MS等便有可能因之受損傷(實際上,於戰場上的機械故障,半數以上導因於漂流空間的金屬屑)。

此危險的碎屑威脅,當初卻並未被料想到。為此之故,在一年戰爭初期的艦外作業,肇因於浮游金屬屑的事故頻傳。此為聯邦、吉翁雙方共通,故於大戰初期,人的損失升高到可說是龐大的數目。

嗣後,於戰鬥空域的艦外作業刪減(但艦艇的稼動率將因此減少數個百分點),與設置防護板,藉由確保安全領域以降低艦外作業的危險性,但此並不能完全地確保安全(對於抵擋秒速數公里以上的金屬碎片,所準備的防護板非常的不牢靠),即便到稍後的時代,此問題依然未獲徹底解決。

在宇宙空間遇難時的危險,亦是同地面上所無法比較的。即便於具備長距離航行能力的艦艇,假使推進機關停止,生還的機會便極度渺茫了。

因此,對放棄戰鬥人員或艦艇的救助為最優先事項。此並非原則性的,因為如果沒有此種相互救助的不成文規則,有許多人是無法克服對宇宙的恐懼的。

[士兵們的生存]
對於前線士兵們,與任務相關的能力固不待言,但擅長於存活下來,則比什麼都來得迫切。

就地上或據點攻略,步兵的角色依舊重要。在米諾夫斯基粒子實用化以來,情報戰比重更為加大的近代戰爭中,諜報人員或潛入工作員等的角色也變得吃重。

為此,前線士兵們(亦包含軍官)之數量,毋寧較以往有增加之趨勢。

尤其在一年戰爭中,吉翁部署大量的地上軍,為了展開對重要地域之壓制,屯駐最前線的吉翁士兵人數達到數萬之譜(老戰友註:此為原文,但個人認為「數萬」的總兵力,即使僅算進戰鬥部隊都實在太小兒科了,以兩軍兵力與戰場範圍來看,數十萬、甚至上百萬兵力都不算離譜的。)

當然,其大半並未配給MS,將僅靠貧弱的裝備於最前線奮戰。

而能給予最新型MS,並在充分後援下遂行作戰的部隊,無論在地上或宇宙,都是寥寥可數的。(甚為諷刺的是,最能受惠獲得搭乘最新型MS機會的人,乃是大戰末期因學徒動員受徵召的少年士兵們。)

一年戰爭末期,吉翁軍指揮系統末梢產生重大混亂,部署於地上的部隊大半被留下,其除了逃往吉翁軍死守地域的宇宙港,或投降聯邦軍外,別無他途。

於此狀況中,他們將面臨如同中世紀游擊戰般的生存之道。

對聯邦、吉翁雙方,由於在此時期完全習慣於被文明化的戰爭,對於以不充分的裝備從事長距離行軍,將伴隨著重大困難。就地方部隊,在不充足裝備下戰鬥的士兵們,對狀況的適應力毋寧是較高的(當然,行動選擇上也包含了投降一途),而所謂的精銳部隊這邊,則似乎有許多無法有效適應的情況。

在宇宙中亦可說是同樣的。潛進殖民地或要塞等的吉翁情報或工作員們,出現就這麼被遺棄的狀態,許多人變得自暴自棄,且引發脫序紛爭的也不在少數。

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